一,如何评价《天堂2M》在游戏中打击感体验?与国产游戏《天堂2:血盟》相比如何?
在本月的26日晚上的时候,一直以来受到无数“天堂”玩家关注的《天堂2M》正式在韩国上线,这款游戏对于“天堂”玩家来说就是对于曾经经典的端游《天堂2》的怀恋。所以一经上线,游戏中多达120个的服务器,就已经出现了玩家人数爆满的场面,让无数游戏爱好者,再一次见证了经典IP的实力。
通过《天堂2M》官方的前期宣传,我们就已经了解很多关于这款游戏的信息。比如拥有的超顶尖的4K画质,以及无缝衔接的世界地图,总之对于玩家来说,《天堂2M》就是一款豪华的游戏大作。等到发行上线以后,进入游戏一看,个人觉得官方的确没有说假话,游戏画质真的很高,在网上也不难看出,玩家们对于《天堂2M》画质的高评价。但是今天我想问的并不是关于画方面的问题。通过体验以后,我更加好奇大家对于《天堂2M》这款游戏在游戏中打击感方面的体验。在这方面和现在国产手游《天堂2:血盟》相比谁更好呢?
在体验的过程中,我最深刻的感受就是在游戏中的打击感显得很僵硬。其实对于RPG手游来说,并不是那种追求玩家秀操作的游戏,所以不可能出现那种各式各样的移动走位,但是最基本的闪避是不会少的。但是在游戏中,我发现,根本就没有闪避的这一个位移键。而且在游戏中的时候,还会一直的切换视角,让给玩家的经常处于人物的背后,这一点让我有点难以接受。
要是和现在的《天堂2:血盟》相比的话,我会觉得后者在这一方面要优秀很多。在《天堂2:血盟》的游戏当中,我们玩起来闪避这些基本的功能都是存在的,而且各种战斗的技能手感也相对显得十分的厚实,游戏体验度要好上很多。所以在个人看来,《天堂2M》在这一方面,要弱于《天堂2:血盟》,如果想感受到一下的朋友,可以在各大应用商店下载游戏体验一下。
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