一,魔方有几种解法?
首先,三阶魔方包含六个面,总共26个方块,其中包括6个中心块(只有一种颜色)、12个棱块(拥有两种颜色)以及8个角块(拥有三种颜色)。由于中心块是固定的(仅能原地打转),所以中心块的颜色决定着整个面的颜色。因此,三阶魔方的复原其实就是把8个角块和12个棱块的位置和颜色全部正确归位。魔方运动发展至今已有四十年的历史,人们发明了很多的复原方法。下面,介绍两大主流的魔方复原方法。
层先法层先法又称七步法,因为这种复原方法包含七大步骤,这也是最基础的魔方复原方法。第一步,先造底层十字,选择一个面,把四个棱块的位置和颜色归位。第二步,把底层四个角块的位置和颜色归位。第三步,把中层四个棱块的位置和颜色归位。第四步,造顶层十字,把顶层四个棱块的颜色归位。第五步,把顶层四个角块的颜色归位。第六步,把顶层四个角块的位置归位。第七步,把顶层四个棱块的位置归位。
层先法的公式较少,只要掌握7个左右就够了。但这种方法效率较低,整个过程下来,大约需要转动魔方100次左右。
CFOP法由美国宾汉姆顿大学的杰西卡·弗雷德里奇教授(女性)发明,这种方法把层先法的七步压缩为四步。第一步,与层先法一样,先造底层十字(CROSS)。第二步,把底层四个角块和中层四个棱块的位置和颜色同时归位(F2L)。第三步,把顶层四个角块和棱块的颜色同时归位(OLL)。第四步,把顶层四个角块和棱块的位置同时归位(PLL)。
CFOP法的公式较多,达到了119个。但这种方法效率较高,平均只需60步左右就能复原魔方。可以说,CFOP法是进阶版的层先法。
除了层先法和CFOP两大主流方法之外,复原魔方的方法还包括桥式法、各种改进版的CFOP法(比如VH法、ZB法)、最小步骤法、盲拧法(比如四步法、彳亍法)。初学者建议先学层先法(复原时间最快可达30秒左右),后学CFOP法或桥式法(熟练后轻松进入20秒之内),然后进一步学其他高级玩法(10秒内的大咖)。
二,魔方有几种解法图解
魔方解法有很多种,如果是初学魔方,我建议先学层先法,等建立兴趣和对魔方的初步了解后再视乎自己的实际情况去学习CFOP速解法。
层先法的话一般都能自已看视频自己学会的。如果想学习的话,可以参考网上有很多高手发的教程。而如果不计较速度的话,也可以参考一下我的教程,虽然我个人的水平比较低,但还是相对比较容易接受的。
在我的角度来说,除非是你要参加魔方的比赛,否则玩魔方是并不分层级、不会高低的,自己喜欢怎样玩就怎样玩,不需要说哪种解法就一定比哪种解法先进,反正自己能解开,自己觉得开心就可以了。因为对大多数人来说,玩魔方只是一个兴趣爱好,是一件愉快的事情,并不太需要太功利。
因为如果一个人真正对魔方有兴趣时,他就自然会去进一步学习,去提高速度、提高技巧。
所以我觉得让每个玩魔方的人,都能感受到魔方的乐趣是最重要的。
三,魔方有几种解法口诀
谢邀。首先,三阶魔方共六个面,每个面都有不同的颜色。三阶魔方由27块小正方体构成,其中有一块在魔方内部,没有颜色。人们发明了很多的复原方法。下面介绍下几种魔方的复原方法。
层先法: 层先法就是指将魔方分为三层:底层,中层,顶层,然后分层复原
第一阶段:对顶层十字,还原顶层棱块。
第二阶段:还原顶层角块。
第三阶段:还原中层棱块。
第四阶段:对底层十字,还原底层棱块。
第五阶段:翻转底层角块,对齐底层颜色。
第六阶段:调整底层角块位置,还原完成。
棱先法: 棱先法是先将魔方棱块归位定色,然后填补底层和顶层角块的方法。
第一步:底棱归位
第二步:棱边归位
第三步 :转八角
初学者建议先学层先法,比较简单。后学CFOP法或桥式法。然后进一步学习其他更高级的玩法。
四,魔方有多少种方法
我大约也是在82年左右开始玩魔方的。当时是9岁吧(暴露年龄了)。由于当时根本没有网络等,只能自己研究。大约用了一个月的时间,有了解答方法。在当时大约在1分钟左右对出六面(没有象现在讲究手法什么的。拧的速度很慢)。和我看上面说的方法都不一样。
我的方法是:首先对八个角,包括位置和颜色。然后任意选择上下两个层,最后是中间层。
这应该算一个新方法吗?至少我后来简单看过其他方法,但是到现在为止,还没有见过我这种方法。
我相信有很多人都能对出魔方,但是有几个是自己研究出来的方法呢?这一直是我很虚荣骄傲的一点。
五,魔方有几种玩法?
今天要给大家带来的是三阶魔方的公式介绍。
看看你知道到多少呢
再看看魔方大神一般都用什么样的公式

初级还原方法

层先法

角先(Corner First)

棱先法

中级还原方法
8355法

SCAF

Petrus Method

桥式解法(Roux Method)

Fridrich Method
Fridrich Method(简称CFOP)其实是层先的变种,但是由于其归纳出了可能出现的各种情况,所以在记忆量上面要增大许多倍(119个公式)
但同时也能有效的增加速度。其步骤分为以下几个:
•将底层转出一个符合色块分布的十字
(Cross)(8步以内还原十字)
•同时将底层角块和相对应棱块归位
(F2L,First 2Layers) 41个公式
•最上层利用公式将颜色统一
(OLL,Orientationof Last Layer)57个公式
•将最上层侧面的颜色统一
(PLL,Permutationof Last Layer)21公式
现在绝大多数魔方高手都使用CFOP
因为相对于它能达到的速度来说
119个公式的记忆量就显得不多了
步骤:4步。公式量:119个
平均还原步数:55左右

ZB Method

VH Method

ZZ Method

VRLS (Valk-Rowe Last Slot)

以下是魔方大神用的公式
以上是一些初级和高级的一些公式
那么大神们用的公式是什么呢?
四种常用用的绝顶组合方式:
1、X-Cross+ZBF2L+ZBLL
2、X-Cross+VHF2L+ZBLL
3、X-Cross+ZBF2L+COLL+PLL
4、X-Cross+VHF2L+COLL+PLL
X-Cross
其实是指Extended Cross
完成Cross的同时
完成F2L步骤的第一组F2L
VHF2L
Vandenbergh-Harris F2L的略称。
一共32个公式(左右对称,各有16个)
可以一次性对好基本型下的最后一组F2L
以及同时对好顶层十字
这样使得CFOP里的OLL情况
从57种降至7种。
ZBF2L
完成最后一组F2L的同时完成顶层十字
和VHF2L十分相似
最大的不同是判断的时机:
VHF2l是在最后一组的基本型
完成之后判断;
而ZBF2L是在最后一组F2L的基本型
形成之前就开始判断
所以ZBF2L包含了VHF2L。
公式一共有302个。
COLL
由CLL和OLL组合而来,
说是OLL的加强版。
相当于[OLL + PLL的换角]
一共40个公式。
前提是顶层已经形成十字状态
从该状态开始,通过COLL公式
一次性对好顶面4个角块的方向和顺序
但尚未做好棱换的状态。
做完COLL之后
大部分情况下魔方已还原
(即不必做最后一步PLL)
另外还会有出现4种情况棱块还没有还原
这时还得用PLL解决
但这四种情况下的PLL非常简单
ZBLL
COLL的加强版。
从顶层十字状态开始
一次性做好OLL和PLL,
即=COLL+棱换。
一共493个公式。
以上便是常见常用的三阶魔方公式
准备好你的大神之路了吗?
还有两个解法是难如登天的:
ALL/1LLL
All Last Layer的略称
也称1LLL(1-Look Last Layer)
从F2L完成后的状态开始
一步完成OLL和PLL
共近4000个公式
(镜像和逆公式算作一个公式的话
则有一千多个)。
总结:以上内容就是 cba手游 提供的魔方有几种解法?(魔方有几种解法视频)详细介绍,大家可以参考一下。