一,MC我的世界如何诞生的?
应该很多人都玩过《我的世界》这款游戏吧,但是应该大多数玩家都不知道MC的诞生史吧,今天小编就想跟大家普及一下它的诞生史吧。2009年4月,玩家在无尽旷工(infiniminer)发布,小编觉得这游戏名字听起来有点像一坨放置游戏,玩家扮演的是一位在程序生成的随机地图里面挖掘隧道来寻找矿物的旷工。和mc一样,它也是一款挖挖挖,造造造的游戏,但和mc不同的是它是一款团队经济游戏。游戏的目标就是找到值钱的矿物并把它带回地面,然后给团队赢得更多分数。
随着游戏的流行,部分玩家厌倦了永无止境的挖挖挖,他们觉得相比挖掘矿物获得分数,自己来建造建筑的玩法好像更有意思。所以小编认为这些玩家简直就是天才,然后这些天才玩家的天才玩法,就为之后Minecraft打下了基础。回到十年前也就是2009年的瑞典,Notch蹲在自己阴暗的家里面迷茫地敲击着键盘,这时候他正在开发一款叫做Ruby Dung,小编搜了下没有中文译名。总之Rubydung就是这样的2.5D的游戏。现在游戏的内容已经无法考证了,根据Notch的描述,这款游戏的想法源自于唐人街战争,再加入一些僵尸的元素,可能就是这货的由来了。
随着这个想法,Notch模模糊糊的制作了左边四个死了两个的精神续作。随着开发的进度,Rubydung的引擎也越来越先进,这时Notch正在考虑把第一人称视角加入到游戏当中,最后也扑街了。Notch在他的Tumblr上描述第一人称的Rubydung,虽然可以玩,但是像素过于模糊和扭曲,这时候Notch非常的迷茫,坐在电脑前抱着自己的胡子发呆,自己花了那么多心思制作的zombie town显然没有吸引玩家来玩,然而自己的头都快秃了一半了。迷茫而又焦虑的他急需一些灵感。这时Notch心想,难道市面上就没有一款第一人称沙盒像素游戏吗?
这时候有一款叫做infinminer的游戏正在处于上升期,Notch看到这个游戏后眼睛都直了。他在多人游戏中游玩了一段时间之后,他发现虽然有一点点缺陷,但是建筑很有趣,虽然没有足够的变化,非常巨大的红色,蓝色方块非常可怕,但是他认为这种风格的奇幻游戏真的非常非常棒。所以他打算用这种风格来实现一个简单的第一人称引擎,反复使用Rubydung中的一些资源和代码。然后就出现了Cave game。虽然Cave game还只是早期的作品,但是其中已经看得出现在Minecraft的原型,并且在油管上面就获得了极大的知名度,现在油管播放量已经达到了1000万的播放,可是玩家非常喜欢这类游戏。
在得知玩家都喜欢这个游戏之后,Notch的路突然豁然开朗了,新心里乌云一扫而光,这是Cave game的帧数特别的棒,运行起来如丝般顺滑,必须在浏览器里面都能保证完美的运。Notch他知道自己的美术技巧很一般,但是没关系啊,Notch不需要这么精致的模型呀,而且精致的模型还会与地形发生冲突,最后还会掉落里世界这样。就类似于育碧航空公司,它转而成为一个copy忍者,把自己以前制作的zombie town的玩家模型移植到OpenGl,然后就成功合成了。可能由于文件太过于古老,有可能Notch之后的一些骚操作,导致他的数据被清理掉了现在没法找到。
不过小编在维基上面找到了一张这样的图片,这个呆萌的造型,粗壮的四肢,棱角分明的脸盘,性感的络腮胡,能让所有玩家Minecraft叫出他的名字,他就是史蒂夫,这个就是Minecraft最为经典的主角,这个就是史蒂夫的由来。5月14日,Cave game正式改名为Minecraft:Order of the Stone,中译我的世界:岩石之令。根据玩家RinkuHero在Irc上与Notch的谈话,Minecraft的命名模仿了星际争霸StarCraft,之后还因为随便差点被发律师函。在5月16日在TIGSource与成员之间进行早期测试后,隔天就正式发布了PC0.0.11a游戏,游戏名也缩短为Minecraft,就是我们一直玩的Minecraft名字的由来。
好啦,以上就是Minecraft的多人游戏编年史的序章,这就是Minecraft从混沌里诞生的过程,往后开始Minecraft也就正式走向大家的视野成为大多数玩家童年中的一部分。小编认为在玩Minecraft的时候碰到了很多的朋友,一起挖矿打怪,建造米奇妙妙屋是一份不可磨灭的记忆。游戏里,游戏外我们都被这款一开始并不起眼的游戏改变着,虽然有些人觉得画质很差,但是有些人觉得它的受众低龄,虽然有些人已经弃坑转向其他的游戏,但是小编在看到Minecraft的销量后就知道大多数人还是口嫌体正直的,这就是我的世界。
二,我的世界是怎么来的?
2009年4月,在无尽旷工(infiniminer)发布,个人觉得这游戏名字听起来有点像一款放置游戏,玩家扮演的是一位在程序生成的随机地图里面挖掘隧道来寻找矿物的矿工。和mc一样,它也是一款挖与造的游戏,但和mc不同的是它是一款团队经济游戏。游戏的目标就是找到值钱的矿物并把它带回地面,给团队赢得更多分数。随着玩家的增多,部分玩家厌倦了一直的挖挖挖,他们觉得自己来建造建筑的玩法好像更有意思。所以个人认为这些玩家简直就是天才,然后这些天才玩家的天才玩法,就为之后Minecraft打下了基础。回到十年前也就是2009年的瑞典,Notch蹲在自己阴暗的家里面迷茫地敲击着键盘,这时候他正在开发一款叫做Ruby Dung,个人搜了下没有中文译名。总之Rubydung就是这样的2.5D的游戏。现在游戏的内容已经无法考证了,根据Notch的描述,这款游戏的想法源自于唐人街战争,再加入一些僵尸的元素,可能就是这货的由来了。随着这个想法,Notch模模糊糊的制作了左边四个死了两个的精神续作。随着开发的进度,Rubydung的引擎也越来越先进,这时Notch正在考虑把第一人称视角加入到游戏当中,最后也扑街了。Notch在他的Tumblr上描述第一人称的Rubydung,虽然可以玩,但是像素过于模糊和扭曲,这时候Notch非常的迷茫,坐在电脑前抱着自己的胡子发呆,自己花了那么多心思制作的zombie town显然没有吸引玩家来玩,然而自己的头都快秃了一半了。
此时一款叫做infinminer的游戏正处于火爆时期,Notch看到这个游戏后眼睛都直了。他在多人游戏中游玩了一段时间之后,他发现虽然有一点点缺陷,但是建筑很有趣,虽然没有足够的变化,非常巨大的红色,蓝色方块非常可怕,但是他认为这种风格的奇幻游戏真的非常非常棒。所以他打算用这种风格来实现一个简单的第一人称引擎,反复使用Rubydung中的一些资源和代码。然后就出现了Cave game。虽然Cave game还只是早期的作品,但是其中已经看得出现在Minecraft的原型,并且在油管上面就获得了极大的知名度,现在油管播放量已经达到了1000万的播放,可是玩家非常喜欢这类游戏。Notch的路突然豁然开朗了,新心里乌云一扫而光,这是Cave game的帧数特别的棒,运行起来如丝般顺滑,必须在浏览器里面都能保证完美的运。Notch他知道自己的美术技巧很一般,但是没关系啊,Notch不需要这么精致的模型呀,而且精致的模型还会与地形发生冲突,最后还会掉落里世界这样。就类似于育碧航空公司,它转而成为一个copy忍者,把自己以前制作的zombie town的玩家模型移植到OpenGl,然后就成功合成了。可能由于文件太过于古老,有可能Notch之后的一些骚操作,导致他的数据被清理掉了现在没法找到。
不过个人在维基上面找到了一张这样的图片,这个呆萌的造型,粗壮的四肢,棱角分明的脸盘,性感的络腮胡,能让所有玩家Minecraft叫出他的名字,他就是史蒂夫,这个就是Minecraft最为经典的主角,这个就是史蒂夫的由来。5月14日,Cave game正式改名为Minecraft:Order of the Stone,中译我的世界:岩石之令。根据玩家RinkuHero在Irc上与Notch的谈话,Minecraft的命名模仿了星际争霸StarCraft,之后还因为随便差点被发律师函。在5月16日在TIGSource与成员之间进行早期测试后,隔天就正式发布了PC0.0.11a游戏,游戏名也缩短为Minecraft,就是我们一直玩的Minecraft名字的由来。
三,我的世界是怎么发明出来的
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提起沙盒游戏,玩家都会想起我的世界,凭借着玩法多样,自由度高,令众多玩家爱不释手。而它的销量过亿,也成为了游戏界的一个神话!那我的世界为什么能够销量过亿呢?Notch的灵感又从何而来呢?让我们一起探究我的世界前身,被Notch借鉴用来创造我的世界的3款游戏。
无尽矿工:
无尽矿工同样是出自Notch之手,但可以说没有它,就没有我的世界。因为,当时的无尽矿工没有加密代码,仅发售1个月就“无力回天”被大部分黑客破解,Notch玩了几天之后干脆就彻底不做了,直接放弃。而我的世界则是Notch对无尽矿工的延续,它将游戏的挖矿玩法完美继承,加入到游戏里。
地下城守护者:
地下城守护者由英国牛蛙公司开发,美国艺电1997年7月发行。而游戏的玩法在于玩家需要建造、管理一座地下城,并且保护它不受被财宝吸引而来的人类英雄或其它地下城守护者所威胁。这也正是我的世界PVE初形,玩家建造的家园需要抵御怪物的侵袭,保卫村庄里的村民不被侵害。而且像我的世界中的怪物,也有很多借鉴了地下城守护者,如粘液怪,借鉴了地下城守护者里的恶鬼,可以安然渡过岩浆的小怪物。
矮人要塞:
矮人要塞是新西兰的Vitaly Pronkin开发制作的沙盒风格模拟经营游戏,它包括了一个冒险模式,以及一个像地下城守护者一样的城市管理游戏。从游戏的外貌你就能够看得出来,它与我的世界有几分相似,我的世界所借鉴的灵感就是在游戏中冒险,无限的区域板块加载,让玩家能够拥有至高无上的自由度。
要知道这3款游戏在早期个个都是经典,即使无尽矿工仅发售了一个月时间,要是不出色的话也不会被那么多黑客给盯上。至于地下城守护者与矮人要塞,算是沙盒游戏的鼻祖,自由度颇高,而我的世界则是将它们的特色结合在一起,所诞生的游戏。而下面这张图就是我的世界最早期的一个版本,看石头的墙壁骨灰级玩家应该还是能认出来的。
还有值得一提的是,之前因我的世界借鉴无尽矿工,还引发过玩家之间的“抄袭”之战,可实际上是Notch自己抄自己,并不用争。不知道你们有没有玩过无尽矿工、地下城守护者、矮人要塞呢?如果有什么想说的,欢迎在下方评论区留言
来源:第一大视野
四,我的世界是从哪儿来的
我家孩子也在玩,但是不会让他玩的太厉害,怎么诞生的还真不知道啦,哈哈哈
总结:以上内容就是 cba手游 提供的MC我的世界如何诞生的?(我的世界是怎么创造出来的)详细介绍,大家可以参考一下。