一,LOL:赏金"魂力拉克丝"火了,大招CD只有7秒,彻底颠覆玩家认知,你如何评价?
相比较S9,S10的改动还是很大的,最具有特色的就是地图的改变,每条小龙的出现都会有不一样的地形,之前的元素龙现在竞争更加激烈,不仅每条龙都有不一样的属性,而且集满4条小龙就可以获得龙魂,为游戏后期胜利奠定了很大的基础,所以任何一方都不会轻易丢弃小龙。
不过现在国服玩家似乎摸清了游戏的一些机制,那就是放弃前面两条小龙,这主要原因就是小龙的刷新机制,在S10中,前三条小龙刷新不会重复,如果前两条是风龙或者是土龙,那么后面的两条小龙就是火龙还有水龙,也就意味着不会出现风龙还有土龙的龙魂,只会在火龙还有水龙之间出现一个,所以玩家开始充分的利用这一游戏机制,发明出了一些非常适合发育的套路。
赏金术士大家应该都知道吧,他就是这个玩法的佼佼者,拉克斯大招本身的冷却时间就补偿,在配上满级的R技能和40%的技能冷缩最后可以达到24秒,但这不是最令人震惊的,如果拿到了四条风龙和叠满五层终极猎人,最后拉克斯可以享受到80.75%的冷却时间,我们想一想无限火力的拉克斯也就80%的冷却时间,这样子都比无限火力时间短了,可以达到最终的7秒,简直就可以随便堵着对面泉水不让他们出来,大招可以随意放,是不是很爽!
这样的套路完全是天时地利任何,我之前说的前两条小龙不刷新土龙,万一刷到风龙还是必须抢的,但是如果不出现,完全可以让给对面,等到集满四条风龙拉克斯就可以发生质变。
当然这个套路不是特例,比如船长还有女警EZ什么的,也是可以利用。
不得不说这个玩法确实有点太“狗”,不过话说回来,赏金也确实是个人才,之前也有很多套路是他发现的,不愧于被称为青铜小皇帝。如果你们觉得可以也可以试试哦!
有什么不一样的看法,欢迎下方评论留言哦!!我认为,没有什么,因为你不可能没把都集够魂力,玩这个游戏,心态要平静,本人还在认证中,希望采纳,我从2013年玩到现在了,只玩大乱斗,感觉其他模式浪费时间
大家好这里是摇摆位~
对于魂力拉克丝而言,只能说不适合在平常的游戏中使用,条件比较苛刻,想玩的朋友可能好几把才能玩的出来,而且还不一定成功,对于这个,我只能说看看就好啦。
冷却好短
女孩子们估计乐开花了
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