《战争雷霆》和《坦克世界》哪款游戏更难上手?为什么?

一,《战争雷霆》和《坦克世界》哪款游戏更难上手?为什么?

谢邀请,这两款游戏我都玩过! 坦克世界 这款游戏是我的第一款载具射击类游戏一开始还觉得新鲜直到我开始接触到 战争雷霆!然后我发现对比 战争雷霆,坦克世界 的打中掉血的设定过于老派!而 战争雷霆 在这方面做的比较新颖,因为在 战争雷霆 里你要击毁一辆坦克你必须杀死坦克内的所有乘员!或者击毁坦克内的主要设备(如弹药)如果说这两款游戏哪一款更耐玩?我会推荐 战争雷霆!因为 坦克世界 就如其名你就只能打坦克,别的玩不了!而 战争雷霆 这款游戏是集坦克陆战、飞机空战、战舰海战、以及海陆空联合作战的三位一体式游戏其游戏体验就比 坦克世界 要有意思的多!对于电脑内存有限又想体验海陆空联合作战的宏大场面的玩家来说 战争雷霆 绝对能够满足要求!对比两款游戏的画质细节的话 战争雷霆 绝对胜 坦克世界 一筹!别的不说就说 坦克世界 里的“幽灵”炮塔!就只看到炮塔在转就没看到坦克操作手,特别是自行火炮和坦克歼击车 这类敞开式炮塔的载具来说就更为明显!总之就是看着别扭!战争雷霆 在这方面就好很多,玩家可以很清楚的看到坦克乘员诸如车长、炮手、装填手、驾驶员、机枪手等还有 坦克世界 里所没有的反坦克导弹、尾翼稳定脱壳穿甲弹、破甲弹、碎甲弹等还有陶瓷装甲复合装甲还有外挂式反应装甲等等在现实生活出现过的东西 战争雷霆 里都有还是免费的!坦克世界 最突出的好像就是金币弹和银币弹(要钱和不要钱)……不过 坦克世界 里做的最好的就是其音效了!听着就舒服特别是击毁敌方坦克的时候两个字“舒服” 战争雷霆 在这方面就平常的多!好了以上只是个人观点欢迎留言补充,不喜勿喷,谢谢!

谢小猴子邀请,我一直觉得《战争雷霆》更难一些,毕竟是说上手嘛,《坦克世界》在受众上比《战争雷霆》多,所以上手快是它的根本优势。在以往的一些玩家对比中,《战争雷霆》更加真实,载具的区域损害程度都有不同的设定,但这往往被熟悉的玩家掌握,进行一发入魂的绝杀射击,因此玩习惯了有血条的《坦克世界》,很多人会觉得《战争雷霆》太容易被干掉了。

我也发现一些朋友开《坦克世界》的玩笑,说它更难,理由是你怎么被点亮的都不知道,其实《坦克世界》节奏要比《战争雷霆》快很多,因为除了火炮外,高速移动的坦克都不担心被百分百一发带走,所以很多驾驶者都会更激进,一整场开启后不同方位快速移动,这对于防守方来说很难快速判断前方哪些地方有敌人,被点亮的莫名其妙也就因此而来。

所以从殉爆这个方面来说,《坦克世界》要安稳的多,而且现在《坦克世界》国服更新也比较慢,1.0版本后对于坦克弱点方面的更新,国内玩家也很多体会不到。枫叔第一次进亚服玩《坦克世界》新版的时候,感受最大的并不是弱点攻击,而是翻车……所以你看我们当初玩国服时,喜欢一脚油门踩到底的这个毛病似乎足以说明这个问题。

肯定是血条世界啊。?

说魔法雷霆上手难度高的一定没深入玩过坦克世界~说实话我的魔法雷霆玩的也不深入,玩到巨无霸216等效的头被虎式176的炮弹一发入魂以后就没玩过,觉得计算机制有问题,还有被谢尔曼管风琴一人屠一房的时候比较憋屈,还有如同打了肥皂的地面一直在强行提升游戏难度,话说回来魔法雷霆画面,对坦克的还原度,都比坦克世界要好,魔法雷霆更适用坦克模拟团队竞技,加入轰炸机战斗机的玩法也比较新颖,好玩,一直争论的瞄准模式谁更复合历史?相比魔法雷霆的指哪打哪我觉得坦克世界的缩圈和概率散步,命中更符合历史,顺便说一句,冷色调的游戏我一直玩不了~

下面说说坦克世界

坦克世界出了名的对新手比较残忍,捡漏的新手教程简直就是告诉你怎么移动和开炮,而屠幼党也是对新人身心摧残的一个原因,等你好不容易混到高级房又要面对各种情况,侦查点亮,穿深,弹种,炮弹飞行速度,炮弹射入角度,每张地图的打法,走法,每辆车的弱点,特性,干什么工种?是抗线还是游走支援,带队突击,狼群突破,火炮要炸优势线还是支援弱视线,是否要反火炮,队友会怎么走位,会不会配合你,残局是破釜沉舟还是回家防守,顺风是缓还是攻,这些你都要想到,坦克世界每局游戏类似于一个棋盘,而你只是一个棋子,每个棋子都很重要,所以没事不要tk,也许他可以为你点rou亮zhen最致命的目标,复杂的计算公式除非你高数满分加心算跟计算机一样才能一边计算一边玩~所以相比魔法雷霆的你熟练和熟悉地图就能玩的很开心,坦克世界更需要耐心和熟练,看的懂局势,知道自己和对面的优缺点在哪,所以坦克世界上手容易精通难

个人意见。战争雷霆更难一些。因为没有点亮机制。大部分人说坦克世界难,因为都用的街机做比较。很无聊。历史,全真,不是刚上手就能玩的。坦克世界无缘无故死。你去历史看看。刚进去的新手基本都是盲僧。其次弹道,历史,全真,你需要自己抬炮,坦克世界并不需要。别说我没玩过坦克世界。30还是重坦的时候入坑。


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