吃鸡游戏开头为什么用跳伞的方式?随机出生地不好吗?

一,吃鸡游戏开头为什么用跳伞的方式?随机出生地不好吗?

作为一个吃鸡游戏老司机,我感觉如果不是跳伞的方式开始那么我可能都要退游了~

首先航线就可以判断一些敌人的落点,自己想飞的点,从而提前制定搜索物资的路线和方式。可以增加一些生存率。

然后呢,跳伞的时候可以说是最关键的,从下飞机那一刻开始就可以看周围是否有人,刚枪型选手可以判断敌人落点,从而进行自己操作路线的选择,还有稍微稳重一点的选手可以选择掉头选择没有人的地点降落,可以说是大大增加存活几率。

总之我个人感觉这样的开始方式是最适合这类游戏的,现在和平精英与我国空军合作,开局的战斗机真的可以算是很亮眼了(原谅我不是军事迷不知道是什么型号?)。至少现在我会想不到有什么比空投伞兵更好的方式了。

那么随机出现在地图上呢?有两个最重要的问题,第一:出现后旁边有人嘛,这个也不知道。第二:加入设定的是玩家或队伍之间出生点有一定距离,那么想要刚枪到哪里去找人?难道在地图上显示敌人位置?那不就是官方挂了嘛。也许有方法解决这些问题,个人见解,欢迎讨论交流。

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二,吃鸡跳伞就有枪是哪个模式

不好,其实绝地求生玩单排很少见,大部分都是和队友一起四排或者双排,参考绝地求生职业联赛,只有四排!下面我来分析一下随机出生地的弊端,以四排举例:

一 如果随机出生地,那么四排队友必不可能在一起;但如果你说,四个队友都随机到一个地方,那么这时候问题就来了,凭什么他们能随机到机场自闭城,而我只能在野区打野?人家98K八倍镜,M4满配,我TM就一把左轮???人家各种医疗包医疗箱饮料,我只搜到了60个绷带?这还打个锤子,开局出现位置不好,挂机下一把;没好枪,挂机下一把;周围没车,挂机下一把。

二 会使游戏变得毫无趣味,大家本来想跳哪里跳哪里,你这样一弄,游戏前期的趣味就少了很多,大家都是搜搜搜,也不用担心别人打我,前期无聊20分钟,这20分钟我干个别的不香吗?本来有的人就想跳刺激的地方钢枪,死了下一把,赢了接着刚,多刺激!

如果随机出生,这部分玩家将会流失!人都没有了我打个鸡儿,KDA都没保证!

三 伏地魔,阴人怪退出游戏,阴人怪就和别的队伍跳一起,等着有人搜房子的时候给他一梭子,自己死不死不重要,反正阴到对面最开心。这时候伏地魔一句MMP不知道讲不讲,我就想伏地弄死一个人结果对面全是四个彪形大汉,这怎么玩?

四 按照套路,充钱多的落地物资丰富,离安全区近;我充钱少的就活该去没物资离安全区远的地方?你将随机,我信吗?我信你个鬼,糟老头子坏的很!

三,吃鸡默认跳伞怎么分配的

我也挺喜欢随机刷新出生点的方式,既非绝地求生式的跳伞,也不是腾讯式的位置自选。

顺便说句题外话:

把大地图取消,减小可视距离。这两者的好处就是可以让地图长期有一种探秘感。

要是能随机刷新点丧尸就最好不过了。

不知道有没有这样的游戏。

四,吃鸡跳伞什么意思

因为那样就没感觉了,重开局跳伞玩家们可以选择自己喜欢的位置去发育,钢枪,打野等等。

如果是随机的话就没有游戏体验感觉了

五,吃鸡默认跳伞跟随是按什么算的

还好有这个跳伞,女朋友可以在跳伞的时候回我两句话


总结:以上内容就是 cba手游 提供的吃鸡游戏开头为什么用跳伞的方式?随机出生地不好吗?(吃鸡已跳伞人数为什么不变)详细介绍,大家可以参考一下。

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