一,星际争霸2TvP该注意什么?
《星际争霸2》虽然是三部曲,加一部DLC,但是第一部《自由之翼》已经全免费了。萌新玩家们可以免费下载享受到游戏中的绝大部分经典内容和合作模式了。
对于萌新玩家来说,我强烈建议大家先从《星际争霸2》开始玩。虽然从二代开始玩的话,会稍稍影响大家对于整个星际争霸宇宙故事线的了解。但是从二代开始玩的话,这个游戏会对萌新玩家稍稍的友好那么一点点,不会那么快的劝退萌新玩家。对于老玩家来说,星际争霸二代相对于一代来说,已经是一款简化版的游戏了,真正硬核的游戏其实是一代。
先玩剧情模式,合作和PVE模式,轻易不要尝试PVP
不同于弱剧情的MOBA游戏,RTS游戏大多有着完整的宇宙观和剧情设定,有着完整的战役剧情模式。剧情模式对于帮助大家练习手速,了解剧情人物关系和种族矛盾有着巨大的帮助作用。当萌新玩家能不借助高科技通关剧情模式之后,在循序渐进的玩合作模式(二代)和PVE模式。这两个模式,可以进一步的帮助大家熟悉套路和锻炼手速。囧王者在这里强烈不建议大家,一上手就去打PVE模式,除非你们想自虐。
玩PVE模式之前,先给自己一个心理暗示“我是新人,输几次没关系”
在萌新玩家(当然也包括老玩家)打PVP模式之前,先给自己一个心理暗示“我是新人,输几次没关系,不要放弃”。因为星际争霸这个游戏,在PVP中有太多的可能性和战术套路了。以前我在打星际争霸的时候,网络上流行这么几句话,我现在也送给萌新玩家们“玩星际争霸就像唱京戏,曲不离口的练上一年,可能还唱不上调子;学习星际,你能打赢七家电脑后,你还纳闷怎么还打不过真人;玩星际之后,两个小时内,你能死在迥异的战术上九次,并且毫无还手之力”。多玩多练习,不到最后一刻坚决不放弃,才能玩好星际争霸。不要学著名星际争霸毒奶黄旭东“飞龙骑脸怎么输”,就行了。
最后,要玩好星际争霸一定要注意自己的手速问题
最后我想说的是,要想玩好星际争霸,各位一定要注意锻炼自己的手速。和现在流行的MOBA游戏比起来,星际争霸对于手速的要求还是蛮高的。我建议大家的有效手速,保持在APM100以上就行了。低于这个手速的,大概率玩玩合作模式和剧情模式就好了,不要轻易去尝试PVP模式。
二,星际争霸2tvt
要注意不要输
三,星际争霸tvp怎么这么难
小编耐心整理,给个关注鼓励一下好吗?
星际争霸2——TVP战术
说起T V P,玩星际1的朋友肯定⾸先想到的就是机械流。的确,星际1中的机械流确实⾮常好⽤。坦克的超远射程和超强的攻击⼒可以对龙骑⼠和狂热者造成⾮常严重的伤害,⽽满地的地雷使得狂热者在近⾝之前往往被消灭⼤半,⽽龙骑⼠又不是坦克的对⼿。再加上性价⽐超⾼的雷车,⽆疑令神族⾮常头疼。
但是到了星际2,情况有所不同。⾸先,神族出现了不朽者,他代替了龙骑⼠的地位,⽽且是专门⽤来克制坦克的,这就使得坦克的威⼒下降了很多。其次,代替雷车的眼镜蛇⽆法布雷,⽽狂热者又增加了冲锋技能,使得狂热者可以很容易的接近坦克阵。其三,⽆论是眼镜蛇,维⾦还是坦克,都需要⽓体,使得⼈族的机械流在数量上根本⽆法达到象1代那么多(因为⽓体要⽐⽔晶更珍贵)。
以上的⼀切使得⼈族的机械流在对抗神族的时候不再占优,甚⾄有被神族压制的意味。那么⼈族是不是只能等到出了巡洋舰才能够对付神族呢?当然不是!所谓上有政策下有对策,⼈族⾃然也有对抗神族的好⽅法,那就是换个思路,机械流不⾏了,咱们来步兵流!
所谓步兵流,就是以步兵作为主⼒的打法。主要依靠的的是⼈族的步兵,具体点说,就是机枪兵,⽕焰兵,医疗兵和⿁兵(收割者实在不适合正⾯冲突)来进⾏作战。当然,要明确⼀点,步兵流,是主要靠步兵,⽽不是只靠步兵。
我们先来分析⼀下⼈族步兵的特点:
M M组合。M M组合是星际1中⼈族的黄⾦组合,到了星际2⾥⾯,很多⼈都认为它被削弱了,但是,我认为并⾮如此。⾸先,我们看指数,机枪兵的H P增加15点,成为55点。⽽医疗兵的H P也增加到了80点。也就是说,总体上来说,M M组合更加耐打。医疗兵的治疗变成了群体治疗,但是,这不是削弱,⽽是变化。因为单体治疗在对抗集中攻击的时候效果很好,但是在对付A O E伤害的时候效果就不如⼈意了。⽽群体治疗正好相反。这个改动使得⼈族的步兵杀⼿:圣堂武⼠对于步兵的威胁⼤⼤减弱。然⽽,在医疗兵有了⼀定数量以后,多个医疗兵的群体医疗时所产⽣的叠加效果⾜以弥补这⼀缺点。⽽且,最重要的⼀点,是机枪兵可以以双倍效率⽣产,这使得⼈族在短时间内就可以聚集⼤量的机枪兵。
⽕焰兵⽕焰兵的回归对于⼈族⽽⾔是个好消息。可以说,很⼤程度上,⽕焰兵的回归是⼈族可以⽤步兵流打神族成为了可能。因为众所周知,神族的狂热者在有了冲锋技能以后,对于⼈族的M M组合威胁相当⼤。但是,有了⽕焰兵就不同了。⽕焰兵显然是专门克制狂热者和⼩狗的。在星际1⾥⾯,有医疗兵的⽕焰兵可以轻松消灭⼤量的狂热者。⽽到了星际2⾥⾯,狂热者的H P被降低(根据最新资料),⽽⽕焰兵的H P肯定会提升(因为⼈族的其他步兵的H P都提升了),再加上医疗兵的群体医疗,⽕焰兵现在对付狂热者是更加的好⽤了,⽽且其威⼒也更加巨⼤。
⿁兵⿁兵是⼈族步兵流中关键的关键。⿁兵的2个技能:狙击和E M P 震荡波对于神族⽽⾔是⾮常致命的。狙击技能以及10点的超远视野和射程使得⿁兵可以瞬杀对于步兵流威胁最⼤的圣堂武⼠。因为它除了能够放闪电以外,⼒场技能也能够对⼈族的步兵推进造成⼀定的阻挠。⽽E M P震荡波对于神族的威胁⾃然不⽤多说,他可以瞬间清掉⼤多数神族兵1/3的
H P(也就是清掉护盾),⽽且也可以使得神族的圣堂武⼠之类的兵种瞬间被废掉。
我们可以整体分析⼀下⼈族步兵流的特点:
⾸先,成型快,这4种兵都是在前期就可以⼤量⽣产的兵种,⽽且作为主⼒的机枪兵还可以双倍效率⽣产(⽕焰兵也应该可以),显然,在成型上要⽐机械流快太多了。
其次,数量多,这个⾃然不⽤说,因为步兵的建造速度要⽐机械流快很多,⽽且,不需要太⾼科技的⽀持,只需要⼀些基础的科技就可以了。尤其是⿁兵能够在前期出现,更是⼤⼤加快了这个进度。
其三,推进快。步兵流不需要象机械流那样,坦克不停的收炮。架炮,以及建⽴滩头阵地等等,推进速度⼤⼤加快。
其四,费⽤省。机械流不能在星际2中被⼴泛应⽤的⼀个原因在于机械流的单位都要耗很多⽓。⽽显然,⽓体是⾮常珍贵的。但是步兵流中,作为主⼒的机枪兵是不需要消耗⽓的,其余的兵消耗的⽓很少。⿁兵虽然耗⽓多,但是不需要⼤量⽣产,有那么⼏个⾜够⽤了。
其四,操作容易星际1中,操作⼤量单位⼀直是⽐较⿇烦的,因为⼀队只能编12个单位。但是星际2中,完全不⼀样了。1队可以选择超过150个单位,完全可以让你选中所有的步兵,操作起来是很容易的。
显然,通过以上分析可以看出,步兵流相⽐机械流⽽⾔,确实是优点多多。
我们再来分析⼀下神族的兵种对于步兵流的威胁。
狂热者狂热者曾经被认为是⼈族步兵的最⼤的威胁。但是我不这样认为。因为狂热者虽然有了冲锋技能,但是毕竟是近战攻击,很容易分摊伤害。在医疗兵可以群体医疗的这个⼤条件下,狂热者对于步兵威胁其实并没有想象中的那么⼤。当然,这不是主要的是。现在,⼈族的⽕焰兵回归,这个专打狂热者的家伙使得狂热者对于⼈族的步兵⼏乎没有什么威胁。毕竟,在S C1⾥⾯,⽕焰兵配合医疗兵,对付狂热者根本是⼩菜⼀碟(尤其在有兴奋剂的情况下)。⽽⽬前得到的消息是,狂热者的H P降到了150(⾎+护盾),这使得⽕焰并对付狂热者更容易了。更何况,⽕焰兵既然在重⼯⼚⽣产,其抗打能⼒肯定⽐S C1⾥⾯进步很多,对付狂热者更是⼿到擒来的事情。
不朽者不朽者是专门⽤来对付坦克的,但是对付⼈族的步兵可就不⾏了。因为不朽者体积太⼤,很难让所有的不朽者都集中⽕⼒点射。⽽且他们的射程也⽐较近。⽽机枪兵体积⼩,射程远,又有医疗兵的⽀持,打了兴奋剂以后可以轻松灭掉不朽者(因为不朽者的攻击速度⽐较慢慢,且打机枪兵的时候伤害很低)。更何况机枪兵的数量远超过不朽者。如果有⿁兵的E M P配合,不朽者简直不堪⼀击.
追踪者
步兵流遇到的第⼀个⿇烦。尽管追踪者的伤害不⾼,H P也低,攻击速度也慢,但是其6点的射程和闪烁能⼒使得他在对付步兵流的时候有着不错的效果。虽然追踪者对于⼈族步兵的伤害⽐较低,但是他不停的骚扰步兵推进也会使得步兵遇到很⼤的⿇烦。⽽⿁兵虽然射程很远,但是对付追踪者这种单位的时候,伤害很低(只有打他的护盾才是35伤害)。
那么怎么对付他呢?还是靠机枪兵。虽然追踪者可以闪烁,但是他的普通移动速度并不⾼,闪烁还需要C D。这样,打了兴奋剂的机枪兵完全可以在C D时间内追上并且⼲掉追踪者。当然⼀次不可能全部都⼲掉,要多来⼏
次。⽽且要注意,不要让所有的机枪兵去对付他,只需要分出⼀些就可以了。
但是,这只是在对付数量⽐较少的追踪者的办法。⼀旦追踪者数量攒起来了,这招就不能再⽤了。那么⽤什么呢?答案是⼥妖。⼥妖应该算是最好的⽀援步兵的单位了。它的范围攻击使得⼤量的追踪者在⾯对⼥妖的时候⾮常吃亏。⽽且作为空军的它也不害怕被追踪者利⽤地形给消灭。⽽且它的隐型技能使得追踪者不可能⽤H/R的⽅法来对付它(因为反隐型单位不能闪烁,如果追踪者H/R,⽽反隐型单位又跟不上,那他们只能被隐型的⼥妖给虐待了)。虽然⼥妖耗的⽓要多⼀点,但是由于步兵流⾮常省⽓,完全可以⽤这些⽓造⼥妖。⽽且,除了⽀援步兵以外,⼥妖还是⾮常优秀的骚扰单位。有事没事往神族矿去跑,杀了农民就⾛⼈,绝对让神族郁闷到死。
⿊暗圣堂武⼠它对于⼈族的步兵威胁主要在前期。因为⼈族前期在野外是没有反隐型能⼒的。所以,我建议⼈族把住基地升级成雷达站⽽不是⾏星要塞。⽽矿区的防守就要交给地堡了。矿区造2个地堡并且放满机枪兵完全可以防住⼀般的骚扰。当然,雷达塔和导弹塔也是必须要造的。这样,遇到⿊暗圣堂武⼠的时候,⽤雷达把他照出来,就可以很容易的消灭掉他了。但是这不是长久之计,因为雷达的能量毕竟有限。⽽步兵流又不是那种在野外造雷达塔的打法。所以,游牧者⼀定要快出,这个很关键,否则⿊暗圣堂武⼠可以耗光你的雷达能量,最终把你逼回家⾥。
圣堂武⼠曾经是⼈族步兵流的杀⼿。因为其离⼦风暴技能可以轻易的⼲掉⼤量的步兵。但是现在,我们完全不必要怕它。⾸先,⼈族步兵的H P 均有提升。其⼆,闪电的伤害下降(⽬前只有80)。这就使得圣堂武⼠的闪电对于步兵的伤害没有以前那么可怕。其三,医疗兵的群体医疗可以很容易的抵消掉闪电的伤害。这就使得闪电对于⼈族步兵的伤害⾮常之低。其四,⿁兵超远的视野也狙击技能完全可以在圣堂武⼠还没有看见⼈族⼤部队之前把他⼲掉。所以,这个东西是完全不需要害怕的。只要你⼼细点,拉个⿁兵在前⾯探路,遇到圣堂武⼠就可以给他个爆头。即便被闪到了,也不⽤跑,医疗兵很快就能加回来。
凤凰和曲光船。⽬前不知道凤凰战机的过载攻击是否能对地(根据介绍来看,这个技能只能攻击周围的6个空军单位)。不过即便能对地也不怕,反正有医疗兵的加⾎呢。过载的伤害又低,医疗兵完全可以抵消掉。⾄于说曲光船打步兵流,基本没办法打。
执政官我想没⼈会⽤这个东西来对付步兵流。因为⿁兵⼀个E M P,⼀队机枪兵就瞬秒⼀队执政官了……⽽且这玩意要耗300⽓(和巡洋舰⼀
样!)。
巨象和母船,航母这些东西不是步兵能够对付的。但是,敌⼈出到这些东西的时候,基本上也进⼊⼤后期了。在这个时候,你节省的那么多⽓完全有⽤场了。赶快多造⼏个飞机场吧,巨象,航母和母船在⾯对⼈族的巡洋舰舰队的时候基本都难逃死亡的命运。
通过以上分析可知,除了神族的强⼒终极兵种以外,神族还真没什么兵能够威胁到步兵流的。⽽这些东西也是在后期才能够出的。⽽步兵流威⼒最⼤的时期却是在中前期。因此,根本不需要怕这些东西,那时候他们还在睡觉呢。即便是被对⼿给熬到后期了,你省下来的⽓⾜以组织⼀⽀巡洋舰舰队了,⽽那些东西在⾯对巡洋舰(尤其是有游牧者的⽀援)的时候根本没办法打的。
因此,我们可以看出,步兵流对付神族,确实是⼗分有效的战术。
打法要点:
前期开局的时候最好⽤房⼦堵⼜。因为现在房⼦可以钻到地下,所以不需要考虑留空位的问题。⽽且,在⽕兵没有出来的时候,可以很好的防⽌狂热者的突击。当然,主基地要升级成雷达塔。原因上⾯已经说过了,不再赘述。前期要尽快造出⽕焰兵(即要快起重⼯场),机枪兵的科技可以考虑暂缓研究。等你起了重⼯场以后,造出⽕兵,就可以研究兴奋剂了。此时,利⽤机枪兵+医疗兵+⽕兵先推出去。当然,⼆矿要快点开。等到⼀切都稳定下来,就要建设基地的防御,研究步兵攻防,升级科技。不过,只需要1到2个兵营的附属建筑是研究室,其余的都造⽣产线,这就可以使得你⽤4到5个兵营达到8个兵营的产兵效率。⿁兵最好能快点出(虽然⽐较耗⽓)。前期可以考虑冲⼀波,或者是在对⽅家门⼜压制。当然,家⾥的建设不能停,⼀定要以最快的速度出游牧者。如果碰上⿊暗圣堂,就⽤雷达探出来并且消灭掉。
中期中期是步兵流的黄⾦时期。这个时候,你的机枪兵,⽕焰兵,医疗兵和⿁兵肯定数量都不少了。⽽且,游牧者也出来了。这个时候,就可以考虑强推。因为神族此时没有有效克制步兵的兵种。⽽且追踪者也不会太多。步兵⾏进的时候记得让1到2个⿁兵⾛在最前⾯,因为他们的视野⾮常远,⽽且遇到圣堂武⼠这样的东西也可以狙掉。步兵的理想阵型是⽕焰兵第⼀排(同时要有⼀个⿁兵在第⼀排),医疗兵第⼆排。机枪兵第三排,⿁兵第四排。⿁兵的E M P要快点升级,隐⾝则不着急升。因为他是随着⼤部队⾏动的,⼀般不会有太⼤的危险。
这个时期骚扰也是必然的。最普通的⽅法就是运2船兵到对⽅矿区,打了兴奋剂以后尽情开⽕(运输机可以双倍效率⽣产)。如果有⼥妖的话就更棒了!
这个时候⼀定要发动⼀波强⼒的进攻。最好能够拿下对⼿。即便拿不下,也要限制他的分矿,把他压在家⾥。⼀旦成功,⽴刻派S C V去修地堡。接下来⼲什么我想⼤家都明⽩了。还有就是,千万别忘了扩张,这是很重要的。⽽且兵营的数量⼀定要多。
强⾏往对⽅家推也有技巧。最好的⽅法是⽤原⼦弹,当然这就⽐较要科技了。⽽且⼀个⿁兵放原⼦弹,其余⿁兵要放空降仓。由于他们的动作都⼀样,所以对⽅很难判断是哪个⿁兵在放原⼦弹,能够⼤⼤提⾼成功的⼏率。如果没有原⼦弹,就要投⼀些空降仓进去,⾥外夹攻。
后期后期基本上要依靠巡洋舰了。尤其是你攒了那么多⽓,⽤巡洋舰是最明智的选择(配合游牧者)。另外还有⼀个⽅法,就是打⼼理战。你可以出3艘左右的巡洋舰,升级离⼦鱼雷配合⼥妖四处去对⽅的分矿杀农民。升级了离⼦鱼雷的巡洋舰可以很轻易的杀光所有的农民。⽽且造2个升级攻防的建筑。让对⽅以为你在组织巡洋舰舰队。⽽这时候你可以继续造机枪兵并且出维⾦,等到对⽅出了⼀⼤堆曲光船的时候,迎接它的是⼤量的机枪兵和维⾦……
M M组合。M M组合是星际1中⼈族的黄⾦组合,到了星际2⾥⾯,很多⼈都认为它被削弱了,但是,我认为并⾮如此。⾸先,我们看指数,机枪兵的H P增加15点,成为55点。⽽医疗兵的H P也增加到了80点。也就是说,总体上来说,M M组合更加耐打。医疗兵的治疗变成了群体治疗,但是,这不是削弱,⽽是变化。因为单体治疗在对抗集中攻击的时候效果很好,但是在对付A O E伤害的时候效果就不如⼈意了。⽽群体治疗正好相反。这个改动使得⼈族的步兵杀⼿:圣堂武⼠对于步兵的威胁⼤⼤减弱。然⽽,在医疗兵有了⼀定数量以后,多个医疗兵的群体医疗时所产⽣的叠加效果⾜以弥补这⼀缺点。⽽且,最重要的⼀点,是机枪兵可以以双倍效率⽣产,这使得⼈族在短时间内就可以聚集⼤量的机枪兵。
双⽣产仅仅节省了⼀个兵营的钱...这在前期当然好...但是附属设施的科技树位置稍微⾼了点...又要⽓
医疗范围最⼤的弱点.....例如...10个机枪全被X X砍了⾎...后⾯3~5个医疗+⾎...10个机枪⾎全满....可是群疗的C D.....这段时间要命啊!
⽕焰兵⽕焰兵的回归对于⼈族⽽⾔是个好消息。可以说,很⼤程度上,⽕焰兵的回归是⼈族可以⽤步兵流打神族成为了可能。因为众所周知,神族的狂热者在有了冲锋技能以后,对于⼈族的M M组合威胁相当⼤。但是,有了⽕焰兵就不同了。⽕焰兵显然是专门克制狂热者和⼩狗的。在星际1⾥⾯,有医疗兵的⽕焰兵可以轻松消灭⼤量的狂热者。⽽到了星际2⾥⾯,狂热者的H P被降低(根据最新资料),⽽⽕焰兵的H P肯定会提升(因为⼈族的其他步兵的H P都提升了),再加上医疗兵的群体医疗,⽕焰兵现在对付狂热者是更加的好⽤了,⽽且其威⼒也更加巨⼤。
⽕枪H P应该在130左右...速度应该不⾼...属于中型⾁搏单位...但是现在是半机械...医疗不能+⾎..⽽且移动性降低..没有兴奋..
位置提⾼.....种种原因让他不可能配合M&M做⾼效率的攻击......
⿁兵⿁兵是⼈族步兵流中关键的关键。⿁兵的2个技能:狙击和E M P 震荡波对于神族⽽⾔是⾮常致命的。狙击技能以及10点的超远视野和射程使得⿁兵可以瞬杀对于步兵流威胁最⼤的圣堂
武⼠。因为它除了能够放闪电以外,⼒场技能也能够对⼈族的步兵推进造成⼀定的阻挠。⽽E M P震荡波对于神族的威胁⾃然不⽤多说,他可以瞬间清掉⼤多数神族兵1/3的H P(也就是清掉护盾),⽽且也可以使得神族的圣堂武⼠之类的兵种瞬间被废掉。
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