魔兽世界怀旧服压力测试,玩家自觉排队做精英任务,为何不像正式服中那么浮躁?

一,魔兽世界怀旧服压力测试,玩家自觉排队做精英任务,为何不像正式服中那么"浮躁"?

魔兽世界怀旧服最终压力测试已经于今日凌晨2点开放,虽然是工作日,但是在各大种族新手村都挤满了玩家,人多怪少导致做任务的速度非常慢,因此用“人满为患”来形容一点也不为过。然而在所有玩家都在为了升级抢怪的情况下,却发生了非常有趣的一幕。

要说压力测试服中哪个种族人口最多,当属人类,而就在人类新手村的任务中,却出现了玩家排队打BOSS的情况,这种情况的出现也让很多玩家不禁唏嘘,为何到了怀旧服中玩家们便不像在正式服中那么“浮躁”了?

众所周知,现阶段魔兽世界正式服中的玩家大多追求效率,然而在追求效率的同时就会减少玩家之间的交流,甚至导致游戏中的气氛变得非常“浮躁”,就算正式服中任务怪已经可以共享了,依然会出现开嗜血敲鼓打任务BOSS的情况,玩家们只管自己的效率,根本不会理会其他玩家,而这种排队打任务BOSS根本是想都不敢想,因此很多玩家看到这一幕后纷纷表示这才是真正的60年代。

相信很多今天体验了测试服的玩家都有一个感觉,就是玩家之间变得更加友善了。的确如此,虽然本次压力测试仅仅持续一天,但是玩家们都非常珍惜,在游戏中随处可见互相问候,组队打怪,帮忙打怪,甚至帮新手玩家带路,当然这种情况在正式服中也会出现,却并不像怀旧服中这么普遍。

绝大多数入坑魔兽世界怀旧服的玩家都对怀旧服有非常美好的憧憬,为了能够获得曾经的体验,这些玩家们也很愿意维护怀旧服的游戏氛围。当越来越多的玩家主动为游戏环境做出努力的时候,游戏环境也会变得越来越好,而这样的怀旧服也会吸引更多的玩家回归。

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你好,这个现象其实是两个很有意思的心理学效应。


第一是“羊群效应”。简单来说就是个体的一种从众心理。也就是说,在怀旧服做精英任务的时候,只要有那么两三个讲究游戏公德的玩家开始“排队做任务”,那么后续来的玩家也就会开始“跟风”去排在后面等待做任务。这跟另外的一个例子其实本质上是一样的:一个人站在一幢楼下面抬头看,结果大家也跟着抬头向上看。只不过“跟风排队做任务”在我们的观念中看来是道德的,是有牺牲精神的(牺牲自己的游戏效率),是“正能量”的,而“跟风抬头向上看”是一种漫无目的的行为,在旁人看来甚至还有点莫名其妙。


第二是“破窗效应”。其内容是如果环境中的不良现象被放任,那么人们就会效仿,甚至变本加厉。比如一幢建筑物,上面有少许的破窗,如果那些窗子一直没有被修好,那么可能会有人进一步破坏更多的窗子,甚至闯入建筑物进行涂鸦。那么在题主提到的这个“排队做任务”的场景中,我们可以发现,玩家们始终遵守“排队守序”这一游戏内部公德,是因为还没有一个“捣乱分子”开始对这种公德进行破坏,要是出现第一个破坏这个公德的人,极大概率会引起连锁反应,造成第一个破窗,之后这条公德就会荡然无存。


其实这也侧面说明了为什么正式服的玩家有“抢怪”的风气,因为自从抢怪的机制被修改之后,玩家们所忌惮的东西就更少了,大家都心知肚明,只要“摸到”任务怪一下,那么基本就可以顺利蹭到任务完成,所以动手打怪的时候顾虑的东西自然就减少,因为当时的“灰名”抢怪机制,虽然给很多玩家造成了不便,但其实这一机制形成了一种隐形的游戏公约——尽量组队打任务怪,这样可以让更多的玩家获益。机制改革之后,虽然表面上对玩家是利好消息,但也让大家在击杀任务怪的时候不倾向于组队,动起手来的顾虑也被打消——这其实就是一个“破窗”,而这个破窗目前来看也没有修复的必要,所以正式服里追求效率直接开爆发杀怪也实属正常。

谁会来压力测试服?

不是工作室,不是快餐玩家。

而是真正热爱那个世界的人!!!


总结:以上内容就是 cba手游 提供的魔兽世界怀旧服压力测试,玩家自觉排队做精英任务,为何不像正式服中那么浮躁?详细介绍,大家可以参考一下。

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