一,为什么高难度游戏普遍评价很高?
我觉得出现这种现象,有很多原因。最大的原因可能就是,能够显得自己与众不同。我有那么几个朋友,玩游戏就玩那种特别虐心的,玩到最后根本没人愿意和他们玩了,他几个还特别的倔强,觉得这种好游戏,你们根本不懂一样。
最令人讨厌的是,这些朋友玩这种游戏也就算了,还要诋毁我们普通玩家,大家热门什么,流行什么玩什么,他们反而说没水平,没主见,好像我们都欠下他们一样,难道非要和你玩冷门游戏就是有见识吗?但如果大家都被你说服了,那你的游戏成热门了,你该怎么办?最气人的是,我还真问过朋友这个问题,人家居然说,人多了我就换个游戏,不能随波逐流。
其实在一开始的时候,我朋友们也玩绝地求生,那时候国内玩家少,他们一个玩的比一个高兴,后来这个游戏突然红了,人多了,我朋友不玩了,当初就是她们带我入的坑,现在都走了,叫我跟着换,我懒得换,好不容易玩熟悉一款,结果人家说我随波逐流,意思现在吃鸡游戏外挂多了,环境已经产生了变化。
所以在我的影响力,我对高难度游戏普遍口碑好的理解,就是因为它人少,常话说林子大了才能说明鸟都有,人少的游戏,大家都会理性去判断和分析,但人一多,众口不一词的情况就很明显了,你一言我一语都说这个游戏,好的与不好的掺杂在一起,大家判断它的时候,就更容易被客观影响到。
另外,一些比较少有的高难度游戏,确实具有很大的挑战性,这世界上本来就有那种不服输的玩家。就和网游里总会有人充钱一样,单机游戏里,有人为了追求无伤通关,角色不知道死了几万次,这份执着才能追求高难游戏吧,是不是有点自虐的倾向才做的出来?
最后和大家分享一个朋友的故事,它开始玩超级玛丽,它说难,后来它玩溜了,觉得简单了,换了DOTA2,后来DOTA2溜了,它又换了彩虹6号,到后来,玩猎杀对决……这一路走过来,这家伙一直把难的玩成简单的才换游戏,一辈子也就玩了那么5,6款,我觉得这种人好省钱啊,一辈子有20个游戏就够活了,羡慕吗?
二,为什么玩难度很高的游戏
我同意你的说法,关于高难度游戏,我再举个例子用来佐证你的观点。
《和班尼特福迪一起攻克难关》(又名掘地求升),难度系数10/10。
收获了8000多个评价,其中80%以上好评,在Steam上属于特别好评的阶梯。
这游戏有多折磨人,我想大家在前段时间主播的病毒式传播时肯定有所耳闻。
就连这游戏创作人对这个游戏的评价都是这句话:我做的这个游戏, 是为了某种特定类型的人,为了伤害他们。
为了展现一下这个游戏有多大的杀伤力,我又要把这个传家宝视频放出来了。这个视频讲述了,《掘地求升》这款游戏如何活生生把一个韩国人逼疯的。请看视频····
这些困难的游戏回归了最初硬核游戏的本质——非常陡峭的投入-快乐曲线,在当前游戏过于简单的游戏体验以及氪金就能无敌的大环境下,是一个能引起我们注意的清纯游戏(和那些妖艳贱货不同哟);
各种玩家被游戏虐的体验有非常良好的社交传播性(就如上面的视频,对观众而言这样很有趣),玩家乐于将自己的坑爹体验发到社交网站上用于引起共鸣;
这些游戏能激发玩家的抖M倾向,每个人都有,只不过是百分比的差别。一旦成功激发,黏度自然而然就上去了。
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三,玩高难度游戏的好处
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
在游戏历史中,有许多经典游戏给我们留下深刻的印象,但因为上手门槛太高,导致有些经典没办法在这个时代继续辉煌下去。现在正经小弟就带大家一起看看那些因为门槛太高而阻挡玩家入“坑”的好游戏!
星际:玩一局手都得抽筋
星际是暴雪得意的RTS之作,至今还有许多电竞赛事有星际项目。和当下LOL、DOTA为主的竞技游戏相比,星际争霸的难完全不是一个级别的操作,星际要操控的不是一个单位,而是200人口的一个整体!玩家需要兼顾经济和正面、侧面的抗衡还要有良好的大局观。
如果看大神的操作视角,就会发现像看幻灯片一样,不停的在切换镜头,没有一定的APM值,真的是玩不动这个游戏、甚至是看不懂。所以新手现在进去都是要被吊打很长一段时间,身心俱疲,现在还能坚持下来的没多少了!
但星际玩上手后是真的深爱,快节奏和高操作以及宏观微观的细节把控,那种全身心投入游戏的专注,让自己大脑和手指处于亢奋的感觉,让人欲罢不能。
EVE-玩了两年还是新手
如果正经小弟把EVE称为史上最难的网游,这点大家应该都认同吧?
玩习惯了传统的MMO的玩家进入游戏几乎无所适从,很多人在进行了1个多小时的新手教程后还是什么都不会,玩了两年也只能算入门。EVE是一个小众游戏,操作复杂难懂,上手极难,这是正经小弟看到过对新手最不友好的游戏,没有之一!
但一旦你爱上EVE,你便会很快对其它游戏失去兴趣,EVE的游戏理念可以说在这个时代是超前的,世界观如同宇宙一般广阔,自由度贼高。正经小弟就不多描述游戏的迷人之处,在“坑里”的玩家应该能感受到。
万智牌-玩到“脑细胞透支”
万智牌作为集换制卡牌的鼻祖,已经和现代人越走越远,万智对决可以说是最难的卡牌游戏,要赢AI都有难度。
万智牌对“精准计算”和牌组抽牌概率上有着严苛的要求,规则严谨而复杂,游戏强调的是计算而不是记忆能力,所以这就决定了它的烧脑属性。如果是万智牌的线下赛事,但单是规则,如果新人没有老人带很难入门。
但这款以脑力风暴为核心的游戏,从配牌、到战斗、布局、都需要非常精密的思考,卡牌相生相克,每一张的牌都不是多于的。高强度的竞技性和超强的可挖掘游戏玩法,那极少数的一部分玩家至今还沉迷其中。
最让人遗憾的是,有些游戏,如果没有在特定的时间玩,回过头来再接触,很可能就接受不了了。
黑魂:心理承受能力不足的还是别玩了
主机上有很多高难度的大作,像黑魂系列就将许多玩家虐得死去活来,黑魂的难是从开头难到结尾,游戏里所有小怪都是一个小BOSS,许多玩家就是受不了身为主角却被任意小怪按在地上摩擦而愤怒弃坑。所以正经小弟友情奉劝大家,容易急躁和焦虑的玩家最好别碰这个游戏。
而且官方也是恶趣味,每次玩家迎来死亡,游戏都会提醒:这是游戏里的第XX次死亡。但只要心理素质过硬,度过前期的摸黑探索阶段,掌握了一定的技术和规律后,过五关斩六将,一路顶着高强度战斗放倒BOSS的感觉,会让人爽到窒息。
小弟有话说: 每个时代都有相应的流行元素,总体而言现在的游戏都朝着简化发展,门槛高的游戏在这个时代很难吸引大批玩家。不是游戏不好玩,而是玩家变得没耐心了。
那么问题来了:你会愿意去玩一款要摸索很久才能上手的游戏吗?
四,高难度游戏有哪些
因为某些人玩的时候老感觉逼格很高,有一种在地摊看着别人吃大腰子,自己拿着一杯红酒吃牛排一样的优越感,这个时候感觉整个世界都是他的,尤其是在网吧,一脸不屑的看着别人玩他眼中的垃圾游戏,所以说感觉这个游戏改变了他的世界观价值观人生观,改变了他的气场,不给高分是不可能的,我偶尔也有这种感觉 \(*T▽T*)/
总结:以上内容就是 cba手游 提供的为什么高难度游戏普遍评价很高?(高难度游戏为什么存在)详细介绍,大家可以参考一下。