一,《合金弹头》历代都有着怎样的剧情?
曾经有款街机游戏,因为滑稽搞笑的人物和趣味性十足的机械载具,几乎每天放学我都会和同学一起狂奔到街机厅换游戏币干上一局,所以至今仍然难忘那激战到热火朝天的岁月,通关后的“没事,俺不累”(MISSION COMPLETE的空耳)也久久缭绕在我的脑海……这款游戏便是《合金弹头(Metal Slug)》。
时间回溯到上世纪90年代,随着CAPCOM和SNK先后推出新一代CPS1、MVS基板,街机游戏质量更上一层楼,各种酷炫华丽的新作不断涌现,像是《恐龙快打》《街头霸王》《拳皇》等大作就强烈地刺激过我们的神经,爽快度比同期的家用机不知道高到哪里去了。不过那时候街机厅里基本是格斗、射击两大类型的天下,很少有横版动作射击游戏像80年代末《魂斗罗》那样能够引起热潮,直到1996年《合金弹头》的出现,凭借着那搞笑幽默的细腻画风和魄力十足的战斗动画,还有丰富多彩的Boss战,在没有任何用户基础的情况下斩获大量人气,一跃成为SNK看家之作,在当时简直牛逼得不行。
事实上,可能了解过系列背景的玩家都知道,《合金弹头》1代的爸爸并非SNK,而是一家由离开了Irem的原职员所组建、名为Nazca的冷门公司。Irem公司迄今为止最成功的代表作是《异型战机(R-Type)》,还制作过《海底大战争》《战火惊魂2》等多款游戏,而《合金弹头》和上述两款作品就有不少相似点,不仅美术风格非常接近,在游戏中甚至可以听到一些完全相同的音效。当然了,《战火惊魂2》的人设比较偏向写实派,没有《合金弹头》那么“有趣”,或许这也是决定了两款游戏受欢迎程度的原因之一。1997年SNK收购Nazca,才把Metal Slug纳入自己旗下,并接连推出续作。
至于这款游戏的译名,现在我们习惯称之为“合金弹头”,其实当年在国内部分地区还被叫作“越南大战”或者“越南战役”。之所以有这个叫法,源于初代第一关拥有热带雨林、瀑布以及神庙遗迹等充满东南亚气息的场景,主角马尔克又是美国人,于是在坊间便流传着游戏的背景设定应该和美越战争有关的这么一个说法。其次,台湾人也一直沿用《越南大战/战役》这个译名。
后来官方在设定说明里提及过关卡设计,其中第一关确实是以越南的河流丛林为原型,近年推出的《合金弹头:防御/突击》手游地图也证实了这点。所以各位不用怀疑越南战役是什么神奇的民间喊法,这一连串波澜壮阔的战斗毫无疑问是在越南打响的。
有趣的是,2001年上映由刘德华和日本演员反町隆史主演的《全职杀手》中,两位男主驾车去工厂决战的途中,在车上就谈论过这款游戏。粤语版里刘德华饰演的骆达华(看见闪光会吐白泡)用日语询问日本杀手O:“メタルスラッグはできる?(会玩Metal Slug吗?)”,字幕mdzz地翻译成了“会不会玩「重金属」”……而国语版配音则直接用普通话说出“会不会越南战役呢?”,可见那时候越南战役这译名远比合金弹头要流行得多。
不过香港SNK官方译作“钢铁虫师”,就有点让人看不懂了,尽管slug确实有虫子的含义,但怎么想都应该是子弹的意思吧!结果游戏内所有原名为XXslug的载具都被翻译成钢虫、海虫、象虫等蜜汁名称,这就TM尴尬了……
话说回来,玩家参与这场战斗除了射爆敌军之外,还完成了一个使命,那就是夺回被译成钢虫的单人座小型多功能超级坦克——Super Vehicle-001:Metal Slug。20xx年,穷凶极恶、一脸猥琐的莫登元帅实行了军事政变,在他的迅速攻势下,全世界在170小时内便失去了抵抗能力。虽然正规军遭到元帅叛乱军突袭一瞬间就被击溃了,但生还下来的成员组成了抵抗军,一直寻找反击的机会。
然而某一天,随着爆炸声响起,抵抗军的秘密工厂受到袭击,数辆已进入试作阶段的新型武器“Metal Slug”万能坦克落到了莫登军手中。Metal Slug万能到什么程度?它可以跳跃,可以趴着前进丢手雷,还有威力强劲的火炮武装和必杀舍身攻击(据说正式招式名为:接近最终决战玉碎男度胸一番心脏壳毛攻击)。为了夺回坦克,特种部队PF“游隼”成员马尔克·罗西少尉和塔尔马·罗宾少尉受命深入敌阵,完成这个许胜不许败的任务。
假如要用一句话概括初代剧情,大概就是妄图征服世界的大反派莫登军团被吊打,不用说当然是失败了。通关后一名普通杂兵会投掷出用信件折成的纸飞机,纸飞机飞过满目疮痍的战后世界,遍地都是无数的钢铁残骸和尸体,特别是白衣妹子在十字架墓碑前凭吊那幕,一想到那士兵是我亲手杀掉的,真的扎心了老铁……最后纸飞机飞向远方,以“PEACE FORVER(永远和平)”收场。
如果经常和朋友一起双打,那么你只会感受到大战后人们迎来和平的喜悦,路上没有残骸尸体,而是很多小兵在跟着BGM做各种各样的搞笑动作。纸飞机的终点不再是飞往远方,而是碰到了拄着棍子要饭的Boss。
事实上,《合金弹头》的剧情本来就在这里完结了,但因为游戏的受欢迎程度远超预期,结果这个结局也在SNK收购Nazca后开发的《合金弹头2》中得到了修改。
莫登军团失败后,世界各地仍存在零星的骚乱事件,而且这些骚乱逐渐变得有组织化,变得越来越有计划。正规军参谋部综合分析全世界情报的结论显示,各地情况表明存在着大规模的作战计划。能够制定、实行和指挥如此大型作战的恐怕只有一个人——莫登元帅。
在前一次大战的2年后,莫登元帅再次卷土重来。可是正规军心中不禁疑问,在如此短的时间内准备第二次政变是绝不可能的,其中的秘密到底是……为了防患于未然,1代两位主角被任命先下手为强,再度出击。为了保持机密,不让情报泄漏到莫登那里去,连他们的上司都没有被告知全部内容。令人意外的是,这次他们要和情报部特殊部队SPALLOSE共同作战。因为上层部之间千丝万缕的关系和对实战部的对抗意识,作战当天SPALLOSE派出了两名士兵,英里和菲欧,共同执行这次特殊任务。
战斗的最后,众人发现了莫登军团的秘密,原来他们和外星人联手了!不过大战前夕外星人黑吃黑,还把莫登抓走。面对共同的敌人,莫登军团第一次和正规军联手,协力对抗外星人的母舰……然后最后一幕,参照了电影《独立日》里老爷子自杀式撞机的情节,趁着母舰放大招的时候一架飞机冲上去自爆……
输到拄着拐杖要饭、被外星人抓去研究脱剩内裤,莫登元帅还是没有放弃充当被吊打的逗比,他和他的残党潜伏在世界各个角落,谋求第二次东山再起。另一方面,正规军情报部查明全球各地发生的神秘事件和异常现象,与莫登军团、《合金弹头2(X)》中目击到的外星人有很大的联系。原本提交了退役申请的马尔克和塔尔马双双被驳回,继续在《合金弹头3》中带领队伍奔赴前线。(你们人气太高,谁也别想放假!)
不仅是数量繁多的分支路线,还是驾驶更好玩的载具上天下海挑战千奇百怪的敌人,都使《合金弹头3》的战斗变得更加复杂,大大提高了游戏的可玩性。特别是可能不少人都会选择妹子角色,在第四关明明一次都没死,却特地跑到虫子前送死,就为了欣赏她们衣服被虫子汁液溶解掉那一瞬间的福利,简直超棒的!可惜后面打复制人衣服溶解的颜色不对。另外化身丧尸喷血也欢乐的要死,几下就可以把小Boss送上西天。
在最终关,玩家控制的角色被外星人掳走,被迫切换成别的角色开小火箭上宇宙营救,然后全军燃的不行地攻入外星人母舰。伴随着章鱼大Boss火星之根(Rootmars)坠海,长久以来和火星章鱼的战斗也在此画上了完满的句号。同时画上句号的,还有SNK。因财政问题,SNK推出《合金弹头3》后不久便宣布破产,担任2、X、3代画师的森气楼也离开SNK转投CAPCOM。
《拳皇》御用画师森气楼为《合金弹头》绘制的宣传海报
至于后来的4代和5代,平心而论只能算是外传性质的作品,无论剧情设定还是制作水准都和1、2(X)、3代有着巨大的差异,直到《合金弹头6》才再次延续3代主线故事。火星章鱼大败后元气大伤,希望回到往日的辉煌,而莫登元帅又一次想和曾经背叛过他的火星人合作,于是一拍即合结成同盟。他们第一步是复活葬身海底的火星之根,希望借助其强大的力量统治地球。然而由于以火星人为食的金星人乱入,莫登和火星人乱了阵脚,因此以俘虏为条件,要求正规军与他们合作,一同赶走这个棘手的敌人,结果昔日敌人联合起来帮助火星之根重建文明灭了金星人,剧情可谓峰回路转。
最后来到《合金弹头7》,不死心的莫登元帅又一次作死,在垃圾岛建立起基地,当然马上被正规军摆平。这时候突然出现了时空裂缝,另一个时空的黑恶势力——莫登军团登场。最终决战是在火山口和一只机械章鱼打,胜利后眼看章鱼要沉到滚烫的岩浆中,幸好正规军的运输直升机及时赶到,把包括莫登在内的所有人救出火海。在这最后关头,火星人开来飞碟,莫登元帅和小兵又双叒叕一次逃掉了……
时至今天,尽管《合金弹头》人气已经不像往日那么火爆,但我相信仍然有不少喜欢合金的玩家,偶尔会通过模拟器等各种平台回味一番,毕竟原汁原味的街机已经相当罕见,而牛逼的射击和逗逼的故事都是那么的令人怀念。如果你爱折腾,也不妨入手MVS卡座和卡带,再搭配经典款街机摇杆,或许找回童年时光就是这么简单。
二,合金弹头历代主角
《合金弹头》系列出了很多部作品1-7部,加上X,XX,以及3D版,还有针对一些平台量身打造的如GBA平台,故事情节和主线没什么关系。
《合金弹头》的第一部并不是SNK制作的,而是一家叫Nazca小公司开发的,被SNK发现了这个游戏类型的巨大潜力,之后将其收购,自然这个IP就成为SNK的了。
那时候SNK的所有成就就来源于格斗游戏,射击类型一直处于空白,《合金弹头》IP的收购意味着SNK意欲侵占射击类游戏的野心。
很多玩家喜欢称呼为《越南战役》,因为很多的场景的确是发生在越南,但是游戏的初衷是反对战争,因此并没有打算设计过多的科幻色彩。
《合金弹头1》的故事背景没那么重要,玩家更在意的自然是游戏过程中的体验。最终反派摩登将军的最终兵败,看着满天的繁星若有所思,似乎一切都结束了....
《合金弹头2》是SNK亲手打造的,果然SNK没有让玩家失望,把这个IP发挥到了极致,游戏的可玩性和故事性甚至超越了第一部。游戏的故事非常精彩,刚开始一直是正规军和摩登反派军的对抗,但是到了后期发现摩登竟然和火星人勾结:摩登帮其研究生化武器,火星人为他提供外星科技。但是令摩登意想不到的是,他被外星人阴了。火星人绑架了摩登将军,余下的叛军残党不得不选择和正规军短暂合作,叛军提供了大量的军用装备和火力掩护,最终正规军终结了这场战争。
整个系列难以超越的巅峰。
故事中,在《合金弹头2》中所救的摩登将军其实是一个复制人,真正的摩登一直被关押在火星人总部。
假的摩登利用军权,大量研究地球生物,将其变成恐怖的的生化武器:巨大的螃蟹,深海的海鳝,带电的水母,巢穴中的怪虫,蜗牛,蛆虫,巨蜂,食人花.....甚至一关BOSS都是螃蟹驼着的重型武器。
在其他地方,更是发现了怪异多起事件,一个城市的人变成了丧尸,包括驻守的军人,无一幸免。
之后正规军直接攻入基地总部,好不容易打败了假摩登,发现原来之前一直和自己交手的竟然是火星人。火星人察觉了正规军拥有超人一等的体质,就直接用高科技将其擒获,意欲大量制造复制人,正规军成员在弥留之际,留下了细微的线索。
当其他成员赶到时,一切都结束了,最终正规军和叛军再次选择合作,叛军提供了升空的火箭,一场旷世之战即将展开。
正规军幸运的追上了太空,并成功潜入外星总部,救下了被折磨的摩登将军,人类终于站在一条战线上。
之后,正规军找到了外星人的母体,一切罪恶的根源,经过一场残酷的大战,正规军最终击伤母体。(最终BOSS没死,在第六部中被打捞起来,成为唯一能抗衡异星人的工具)
并找到了正规军成员,被困在浓夜液不知多少个日夜。由于被复制的是强悍的正规军,因此复制人非常强悍。但是,经过一系列苦战最终还是将人救出了。当他们离开的时候,复制人开始变异,成为丧尸
破坏了外星总部后,人类坐上机器准备离开,却被火星人母体抓住,之后将其击落掉入深海
回到地面的人类开始欢呼,摩登将军以胜利者姿态再次降临地球。
《合金弹头4》出现的时候SNK已经易主,此时的东家是韩国人,因此增加了红色和白色头发的两名人选,并安排了一些背景故事,但都无足轻重,因为第四部游戏性平淡无奇。
经历了第三部的巅峰,想要再次马上超越是不可能的,因此本作将故事背景放在了人类之间的战场中,最终BOSS是摩登手下的博士,大量生产机械化武器,并进行一系列反人类的实验,将人类改造成机器人,猴子.....
五代并非完整的作品,游戏中添加了滑铲,被很多人认为这是可有可无的技能。
由于种种原因《合金弹头5》还没有开发完成,就被迫早早上市,玩家体验效果非常一般。
前面对故事情节做出了大量的铺垫,后面全部都烂尾。
至于具体什么原因导致烂尾,也没必要再计较了,倒是可以根据游戏中留下的各种线索,找出本作游戏原本的魅力!
游戏过了第一关,就会出现过场动画:土著人看到奇怪的面具,忍不住好奇拿来带,这一带就出大事了!
老者带上面具,受到古老封印的诅咒,智慧瞬间爆发百分之一万,不就久控制了军阀,成为一方之雄。
这个面具是有来历的,军阀在亚马逊挖掘被禁忌的死神遗迹,妄图得到可以带来无限智慧的死灵面具,征服世界。
然而,军阀在挖掘过程中不经意造成封印松动,导致死灵面具脱出不知所踪.....
之后,面具男成为“神祇”开,发了大量的外形高科技产品,并开始一系列复苏“死神之龙”的动作。
之后死神之龙如期降临,被正规军打败逃走,而最终BOSS“神祇”却消失不见了。
是最有野心超越《合金弹头3》的作品,故事剧情完全承接了三代。本作中增加了第三方势力:异星人(金星人),是火星人的克星。
摩登将军和火星人又搞到了一起,准备大干一场之际,却遭受突如其来的毁灭。原来是异星人入侵,毁掉了他们的一切军事工程,更可怕的是,异星人喜欢食用火星人,并利用幼虫将摩登的士兵寄生成为寄生人。
无奈之下火星人、摩登和正规军三方合作,目前只有火星人的母体才有可能歼灭异星人。于是,摩登和火星人开始着手打捞三代中被击落到海底的母体,之后并进行一系列强化。最终三方合作,正规军成功打入异星人巢穴内部,并使用火星人母体改造的终极武器,彻底摧毁了异星人整个种族。
七代和XX,未来的摩登协助现在的摩登,来自未来的威胁.....
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总结:以上内容就是 cba手游 提供的《合金弹头》历代都有着怎样的剧情?(合金弹头每代剧情)详细介绍,大家可以参考一下。