如何评价《大航海时代》这款游戏?

一,如何评价《大航海时代》这款游戏?

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可以这么说吧,我的地理有大半功劳是靠《大航海时代》系列给撑起来的。大航海时代不是一款游戏,而是一个系列,暂且抛开游戏性不谈,单是这个系列游戏本身的教学意义,就已经远大于其他游戏。

更何况,这个系列游戏自身也非常优秀,单单是倒买倒卖就玩的不亦乐乎。

《大航海时代》系列有很多,小球球基本都玩过,但印象比较深的是第三代,这儿也给大家推荐玩第三代。(虽然这代卖的不太好,比较好的是二代和四代)

第三代开始加入了许多的历史元素,而且非常严谨,游戏本身就基本是各路航海家赞助给做出来的,不仅仅是地理,人文,甚至连洋流都和地理上表述的相差不大。

如果可以,真想好好建议学校可以引入这款游戏,相信很多学生不会介意的。

三代小球球当时玩主要也是对历史感兴趣,这儿不仅对地理进行了还原,对历史也有着非常不错的表述,遗憾的是在剧情方面不如二代和四代。

《大航海时代3》的话,没有一个明确的主线,玩家可以随心所欲的扮演自己想扮演的角色,比如冒险家,商人等等,你在旅行中,可能会遇到风暴,海盗等元素,而这些元素如果你地理学的好,是可以避开的。

另外比如大气环流,每个季节的风向,利用好这点,也能省不少时间。

当年小球球为了玩这款游戏,可是快把地理书给翻烂了,不仅如此,三代还能进入内陆城市参观名胜古迹和历史,这在其他版本是没有的。

所以《大航海时代》,尤其是三代,这款游戏好玩的地方在于能把所学的知识给完全利用起来,然后融入到游戏里去,并成功完成游戏目的。

这在成就感非常强。

而且我相信,当年不止我一个人这么傻拿着世界地图玩这个游戏,估计能看到这篇文章的人,大部分都有相同的经历吧。

这款游戏的好玩,更多是建立在价值回馈的基础上,让我们感受到了学以致用,而也是这款游戏,在当时的自己脑海里,建立起了商业模型的种子。

对于想再次回忆的朋友,小球球可以推荐一下玩的顺序:

大航海时代2——大航海时代4——大航海时代3,这样玩,1代呢画面实在是不行啦,不过如果可以忍受还是不错的。

二,如何评价《大航海时代》这款游戏的好坏

大航海时代2毫无疑问是系列最高作品,仅仅几M的容量却有超过几十小时的游戏时间。我认为从游戏类型来说,大航海时代算是开放式世界RPG我所知道最早的游戏,虽然当年更多是把这款游戏归类在SIM模拟游戏。(光荣当时另外一款《太阁立志传》也算开放世界RPG)。

从游戏本身来说,简直就是一部学习地理的好游戏,就像从三国志学会了三国,从大航海学会航海地理,比如知道城市位置,特产(这个其实不算严谨),航海工具等。

画面来说,当年的像素风格是受制于当年的机能,但现在已经变为风格,所以就算现在来看,大航海二颜值依然非常好,当年KOEI的美术真是甩欧美大部分公司几条街。

三,大航海时代(游戏)

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!


说到模拟经营类游戏,上世纪的日本光荣公司制作了一系列模拟经营策略游戏,其中有一款风格独树一帜,它就是航海探险类游戏《大航海时代》系列。该游戏以欧洲大航海时代为背景,当时奥斯曼帝国堵住了欧洲通往东方的商路,欧洲航海士们为了开辟海路新航线,开始了探险之旅。

大航海时代系列的第二部和第四部作品口碑都很不错,两者在玩法上也极为相似,探索机就拿第四代来点评一下。


从我个人的游戏体验来看,该作的核心内容是探险,玩家游历世界各个海域,收集各种各样的宝物和探寻七张霸者之证的下落。而舰队的贸易和海战倒显得比较次要了,到了游戏后期,钱几乎没有作用,总是打海战还可能会损失一些剧情。

游戏里探险的过程是非常有趣的,每个主人公都有丰富的剧情,配上游戏精致的插画,我觉得这才是该游戏的魅力所在,给人感觉不仅是在玩游戏,还在看一部有趣的探险电影,代入感很强。

比如葡萄牙少年拉斐尔剧情,富家少爷拉斐尔为了祖国葡萄牙能够摆脱西班牙帝国的控制而出海,他组建了一支强大的舰队击败了西班牙巴鲁迪斯军的无敌舰队,并且集齐了七张霸者之证。最后拉斐尔解救了祖国,而且不慕荣利放弃了成为副王的机会,而是选择去新大陆和心爱的姑娘夏洛特一起幸福的种起了玉米。


总之探索机觉得该游戏特点鲜明,剧情丰富有趣,还是一款能学到航海知识,包含真挚的亲情友情爱情,三观很正,寓教于乐的好游戏。

我是游戏探索机,喜欢光荣游戏的朋友点点关注!

总结:以上内容就是 cba手游 提供的如何评价《大航海时代》这款游戏?(如何评价《大航海时代》这款游戏好玩)详细介绍,大家可以参考一下。

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