王者荣耀:狂暴调整引玩家不满,泣血之刃被废,射手站撸能力无底线加强,你如何评价?

一,王者荣耀:狂暴调整引玩家不满,泣血之刃被废,射手站撸能力无底线加强,你如何评价?

召唤师技能一直都被玩家看重,因为它们能够给大家提供一些特殊能力,想要在游戏中对英雄使用的游刃有余,就必须要依赖召唤师技能,比如说脆皮的闪现、战士的斩杀、辅助的治疗,都能对自己产生比较重要的作用,但是其中也有一些冷门技能,不被用户看好。

狂暴就算是一个冷门的技能,虽然他们提供超高的攻速,并且提供攻击力,但是如果脆皮使用,那么自己无位移的缺点就不能弥补,而战士对攻速的要求也不是太高,所以这个技能比较尴尬,所有英雄之中,可能只有黄忠才有携带它的必要,因为他在开大的时候有队友保护,敌人不太可能会近身,并且大招攻击力超高,再加上狂暴技能的效果,会让黄忠的大招如虎添翼。

官方可能也是想让这个技能大众化,所以这次将技能效果进行了大幅度加强,将攻速提升效果取消,保留了伤害能力,并且增加了韧性与物理和法术吸血能力,从这个调整中看,这明显是物理与法术英雄均可以使用的装备,提升了英雄了站撸能力,这对于法师英雄来说,其实没有什么太大的作用,因为他们大多数都是一套秒杀,而对于射手来说,意义完全不同。

韧性的增加可以让射手在战场上站的更久,对一些强控技能有着超高的免疫效果,增加的吸血效果甚至比泣血之刃还要高出5%,而且现在射手暴击能力较强,6秒的时间,团战都已经接近尾声,所以其实他们才是受益最多的,这个召唤师技能也必定会风靡峡谷,不过这样一来,似乎射手的强度会再度超标,真正变成了可以单挑任何英雄的职业,小伙伴们,你们对此如何评价呢?

不用不满,要是射手带这个技能,我就笑了。。当然,得是对方的射手。。

这个召唤师技能,看着美如画,但是实际上适用的英雄真的是少之又少。尤其是C位,比如题主所提的射手。

众所周知,射手作为一个高风险高回报的职业,从来是不缺输出的,甚至随便带几个夺萃,续航问题也解决了。那个伤害加成和回复效果,仅仅是锦上添花

那射手缺什么?缺的是自保之力,缺的是输出环境。咱们就不说没位移的射手了,就是有位移的射手,在对方的针对性切入下,输出环境也是极端恶劣的。这时候,你带个闪现或者是净化,无疑会极大的增加自己的容错率。但是你极端的带个狂暴,你拿什么自保?

大家好,这里是王者驿站,带你了解更多王者内容。王者荣耀体验服最近一次的调整让很多玩家感动意外,官方不再是已调英雄为主了,此次居然对召唤师技能下手,狂暴、弱化、干扰迎来史诗级加强,而狂暴调整引玩家不满,泣血之刃被废,射手站撸能力无底线加强,跟随小驿站一起了解下吧:

狂暴调整:

可以看到此次的狂暴的调整相当于重做了,原本的攻击速度加成,已经移除,改为增加10%伤害并增加25%韧性,以及30%的物理吸血和法术吸血,持续6秒。重做的狂暴综合性比价较之前更高,这个技能相当于出一件抵抗鞋和多件小装备的整合了,单单从技能来看,是非常牛逼的技能了。

原本狂暴的技能也只有部分射手和宫本使用,现在调整后不一样了,直接提升伤害和韧性,并提升物理和法术吸血效果,减少控制时间进行输出和回复,对于一些有肉有输出或者直接就是纯输出的英雄来说,狂暴可以让自己在战斗中更加持久。所以调整之后狂暴的受众群体明显提升不少,不仅射手战士可以考虑,就连一些法师也同样可以携带狂暴进行战斗,狂暴的潜在用户悄然膨胀!

泣血之刃被废,射手站撸能力无底线加强,你如何评价?

我们可以看到泣血之刃带来的吸血效果是25%,以及100点的物理攻击。对比狂暴技能吸血效果还少了5%,所以如果射手佩戴狂暴后释放技能,吸血效果要比出泣血之刃更好,可以快速回血。而且是持续时间时6秒,冷却时间也只要60秒,况且附带的其他属性是泣血之刃没有的。射手佩戴狂暴后,又可以少出一件续航泣血之刃,从而补一件输出攻击装。

所以对于玩家说的话并不是无道理,射手佩戴狂暴后伤害肯定有了质的提升,但是大家也不用那么担心,比较射手的短板还在,终究是脆片,遇到爆发性英雄如法师、刺客、战士一样也活不了。


以上就是本期所有内容,对此你怎么看?欢迎留言交流发表你的看法。

那么就在刚刚王者荣耀官方也是对于召唤师技能进行了一定的调整,其中调整比较大的就是狂暴这个技能的更改了,但是更改过后呢却引发了一些玩家的彻底不满意。原因是因为这个技能调整之后,使当前这个版本的射手进一步的加强。

我们先来看一下这次官方将它的一个调整方向,原先是60秒的cd,增加60%的一个攻速,并增加10%的物理攻击,持续时间为5秒钟。这里大家可以看到原本的一个狂暴,它的一个属性是增加攻速和增加物理攻击的。调整之后它的一个内容就是60的cd增加10%的伤害,并增加25%的韧性,30%的物理吸血和法术吸血持续6秒钟。

那我们现在想想哪一些英雄会选择带一个狂暴这个召唤师技能首先第1个就是后羿了。如果他在一级带一个狂暴去选择和一个射手对线,或者说去和任何一个英雄对打的话,我相信他是单挑里面最强的了。主要是30%的物理吸血的话,他根本就不需要出任何的一个吸血装备,在铭文中搭配几个夺翠,团战的时候狂暴一开他的血就能够回复的挺快的主要是他有6秒钟的cd。

我还能想到的就是狄仁杰这个英雄,因为狄仁杰他二技能本身就是一个净化,它的一个核心装备也有末世,这样的话他的一个生存能力和输出能力又将会得到大幅度的增加。

最后总结一下官方的这次狂暴调整的方向确实很符合在变相的加强射手这个观点,但是说吸血刀被废,我觉得还是有一点不妥的。毕竟要出吸血刀的,不仅仅只是射手一个职业。那么大家对于这个话题还有什么想补充的,欢迎大家在评论群里面留言,创作不易,还希望大家给我一个关注点赞,转发留言评论,您的随手支持就是我源源不断创作的动力。

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今日《王者荣耀》体验服的一则更新内容彻底引爆了王者峡谷,众多的玩家纷纷表示射手得到了史诗般的加强。那么接下来梧桐就带大家走进本次的更新,仔细阅读是否有如此大的影响。

首先第一项改动就是召唤师技能弱化改版,由原来的减少身边敌人50%伤害输出3秒改为范围内敌人减少30%输出,同时自己获得额外20%的免伤5秒。时长有3秒增加到了5秒,50%的减伤也变成了30%减伤+20%免伤,整体加强并不明显,尤其是辅助用来防刺客切射手的效果反而遭到了削弱。

干扰算得上是最冷门的召唤师技能了,除了打人机中路速推用一用以外,也就是刘禅偶尔会选择携带。本次改动增加了给己方机关使用的机制,5秒时间的无敌效果可以在关键时刻留住比赛的最后一丝悬念。但是也仅仅只是保留最后一丝悬念,依靠干扰逆风翻盘显然是不太现实的,更何况五个位置实在是没人会选择携带干扰。

最后就是争议最大的狂暴了,狂暴是低端局射手最典型的代表技能,原版效果为增加60%攻击速度,并增加物理攻击力10%。众所周知无论是射手还是刺客都有一个攻速阈值,基本上到了后期六神装以后,都会达到甚至是超过这个阈值,所以狂暴基本上只有在中前期才能起到关键作用。

效果调整:60秒CD:增加攻击速度60%,并增加物理攻击力10%,持续5秒 ->60秒CD:增加10%伤害并增加25%韧性、30%的物理吸血和法术吸血,持续6秒

改版后的狂暴效果为:增加10%伤害、增加25%韧性、30%物理吸血和法术吸血,持续时间也从5秒加强到了6秒。

梧桐初见新版狂暴之后的第一反应就是这不是曹操的大招吗?曹操的大招就是增加物理攻击力、韧性以及回复能力。而新版狂暴可以说就是曹操大招的弱化版。

那么问题就来了,狂暴增加的30%物理吸血是否能够取代泣血之刃的地位?答案肯定是否定的,虽然泣血之刃“只有”25%的回复回复能力,但是那是狂暴6秒30%物理吸血所不能取代的。举个最简单的例子,一波团战射手残血,可以利用泣血之刃清兵、清野迅速满血,而狂暴却有着长达60S的CD,射手不可能依靠狂暴来达到续航的能力,所以在实战中狂暴的回复能力还不如夺萃的回复效果。

在看那25%的韧性,很多玩家都觉得射手怕控制,而增加25%韧性就是对射手的加强,但是在实战中1秒的控制和0.75秒的控制实际上是没有太大区别的,尤其是对于射手这种脆皮英雄,只要被控就意味着被击杀,少那么25%的被控制时间基本上可以无视。倒不如携带闪现或者净化,在关键时刻提前闪现躲避或者净化解除致命控制。

所以说新版的狂暴对于射手的加强幅度真的十分有限,远没有大家想象中的那么大,尤其是对于站撸型射手,没有闪现增加输出空间,即便有韧性和回复加成,也于事无补。

虽然说狂暴对于射手的加强有限,但是对于战士的加强却无疑是巨大的,尤其是对原本不依赖闪现的英雄,如哪吒、程咬金这样的英雄,倒是不小的加强。


总结:以上内容就是 cba手游 提供的王者荣耀:狂暴调整引玩家不满,泣血之刃被废,射手站撸能力无底线加强,你如何评价?详细介绍,大家可以参考一下。

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