一,为什么腾讯要同时出两个绝地求生游戏(光子:《刺激战场》,天美:《全军出击》)?
这个问题可以从以下几个方面回答:
腾讯是国内的互联网巨头无疑,这样的巨头不可能事无巨细的管理,所以大的互联网公司都是平台话运营,比如阿里巴巴。
游戏方面也是,腾讯有很多工作室,比如天美、光子、北极光等等,这里面工作室是竞争关系,共享的是腾讯强大的用户基数。
而从腾讯的用户基数这个方面来说,可能腾讯根本避免不了竞争,因为可能没有谁没有QQ或者竞争。
内部竞争,也是腾讯的文化之一,如果腾讯没有这样的胸怀,可能我们还一直在用QQ,不会有微信的存在。
二、两款游戏定位不同。
虽然都是吃鸡类手游,虽然共享了一个IP,但是这两款游戏定位确实是不一样的。
比如:以三国为IP的游戏有很多,《三国志》、《群英传》等等,《刺激战场》和《全军出击》虽然没有这两款游戏差别那么大,但是还是有差别的,这个可以体现在这么几个方面:
一是游戏真实程度。《刺激战场》是以还原《绝地求生》端游为主,而《绝地求生》大火的原因之一,就是高度还原现实,这是武夫的观点。
而《全军出击》出了“道具战”之后,可能就离现实越来越远了。
这个放置盾牌的操作,武夫实现不知道在现实里是如何操作的出来的。
至于“全息乔木”这个,使用一个道具之后,马上就可以长出一棵树,还能挡子弹,这个是不是太魔幻了。
现在看来,《刺激战场》是用来玩的,《全军出击》是来搞笑的。
三、游戏的手感不同。
由于一开始武夫是玩《CFM荒岛特训》的,所以刚刚推出的时候,武夫先入的《全军出击》。因为可能感觉有《CFM》的基础,可能天美做FPS类游戏会更好一点。
但是一开始《全军出击》的体验真是差劲,让武夫有回去打《CFM》了。
但是入了《刺激战场》就不一样了,主要是在游戏的流畅性上比较好,其实FPS画面是应该有,但是流畅性才是最主要的。
你确定刺激战场流畅,?尼玛,翻墙,跳窗,开镜都TM有延迟,全军出击敢在游戏上写,正版还原端游,你看到刺激战场敢写了
我在头条的一篇文章,已经详细讲解了这个问题,你可以在今日头条:红衣军刺激战场
既然问道了,就简单说一下吧。
1.竞争。
有竞争才会把产品做的更好。
2.对比。
有了对比才知道谁好谁坏。
3.探索。
细心的你肯定会发现,刺激战场和全军出击其实是不一样的。
全军出击走的是道具多样化玩法,例如道具大师,军团战。
刺激战场走的是夯实路线,没有那些花哨的东西,但画质精美细腻,声音弹道真实,游戏体验好。
综上所述,腾讯就是要让这两家公司竞争,又要各具特色,满足不同的玩家群体偏好。
因为人眼有不同“色弱”的原因吧!
这两张游戏的色彩不同,在不同的人眼里看来清晰度不同!这样可以吸引和留住更多玩家。
在去年,《绝地求生》可以说异常的火爆,而这款游戏也带动了整个大逃杀游戏的迅速发展,不少游戏厂商都开始研发了属于自己的吃鸡游戏。而就在今年年初,腾讯发布了两款《绝地求生》手游,一款是光子的《刺激战场》,而另外一款则是天美的《全军出击》。
那么这里就有很多人有疑问了,一般一家游戏厂商为了避免分流,都只会出一款同类型的游戏,那么为什么腾讯要同时出两款一模一样的游戏呢?难道就不怕他们之间互相竞争吗?
运营策略其实,腾讯同时发布两款吃鸡游戏是他们的运营策略,而这也是一个非常聪明的决策。为什么会这么说呢?首先,早在腾讯的这两款吃鸡游戏发布之前,就已经有网易的《终结者2》和《荒野行动》这两款吃鸡游戏发布了,并且还非常的火爆。而在这样的环境下,腾讯要想迅速占领吃鸡市场是非常不容易的。
而如果腾讯想在这个时候让自己的游戏成为吃鸡游戏中的第一名,只发布一款吃鸡游戏是很难做到的,毕竟争夺游戏市场并不容易。因此,腾讯同时公布了这两款吃鸡游戏,为的就是想用这两款游戏来吸引各种用户人群,只有这样才能在最短的时间里吸引到更多的用户。
制造爆点别看腾讯同时发布两款吃鸡游戏会造成内部竞争,但其实正是因为有这样的一个决策,当时才会有一个非常轰动的爆点,那就是所有的玩家都想知道这两款游戏之间有怎样的一个区别,而在好奇心的趋势下,大家基本会同时下载两款游戏,而当大家在体验了这两款游戏后,总会选择其中的一款游戏留下来,因此对于腾讯来说,不管玩家是选择了《刺激战场》还是《全军出击》,对于腾讯来说都是赢了。
其实,虽然腾讯发布的两款吃鸡游戏看起来一样,但实际上并不同,光子的《刺激战场》定位的是高度还原《绝地求生》端游,里面的所有场景和画面都和端游更接近,因此《刺激战场》针对的用户群体是那些玩过端游的忠实玩家,因为很多玩家从端游转变到手游中的原因就是高还原度。而天美的《全军出击》所针对的用户是一些还没接触过刺激游戏的新玩家,所以一开始在《全军出击》里的玩法要比《刺激战场》要简单的多,更符合新手玩家的定位。
不仅如此,因为《刺激战场》是被《绝地求生》端游授权的,所以很多玩法都必须要和端游保持一致,受到了一定的研发限制。而《全军出击》则因为是腾讯自己研发的,所以可以自创出不少全新的玩法来吸引更多的玩家,比如现在出的道具战,都让游戏的体验变的更好、玩法也更加丰富。
这以上的这些,就是为什么腾讯要同时发布两款吃鸡游戏的原因了。事实也证明,在如今的吃鸡游戏市场下,腾讯的两款吃鸡游戏都获得了非常大的成功,已经成为了目前吃鸡游戏里的领先者。
总结:以上内容就是 cba手游 提供的为什么腾讯要同时出两个绝地求生游戏(光子:《刺激战场》,天美:《全军出击》)?详细介绍,大家可以参考一下。