一,《率土之滨》和《萌军天下》除了画风还有哪些相似和不同?
总体说是同类游戏,率土之滨画面真实些,但卡牌画的说不上来,也不算写实吧。萌军天下就是Q萌画面,没什么歧义,两个画风截然不同,看自己喜欢了。但是有一点率土前期冲榜后期打架这两个阶段太耗时间了,调表的节奏。萌军吧人没那么多,也不用冲榜,打城也不用那么多人,相对来说休闲些。喜欢热闹的去率土,喜欢慢节奏的去萌军,哈哈,我的感觉
一、画面
《萌军天下》属于Q版画风,突出了轻量化和休闲化的游戏定位,但整体画风比较舒服,色调不沉重。这点和率土之滨截然不同,率土属于写实风格的
二、地图
首先看下《萌军天下》的世界地图
是不是感觉很亲切,这不就是简化的十三州吗。是的,世界地图很像率土之滨,只是稍微简化了些。
游戏里野外地图什么样子呢?看下图,
对于玩率土的兄弟们这个是不是不用多说了?其实和率土还是有不一样的,首先这里的地可以不连着打,还有野地的兵不会恢复,你可以车轮战去推高级地。三种资源地上可以建造特殊建筑增加产量。
除了土地,还有各州郡的中立城池,这里的城池和率土之滨不太一样,中立城池只有守军,不过数量多一些,县城也有几十队,打完就可以了。那打下来的城池有什么用呢,打下来的城池会有一个势力范围,这个范围的同盟玩家城池、要塞、土地都可以受到城池玩家守军的保护。
三、武将系统
除了上面提到的地图系统外,大家最关心的应该就是武将玩法了。这里武将分为绿将,紫将,橙将,神将,绿将和大部分紫将可以直接忽略,拆技能点,重点看橙将和神将,这和率土的四星和五星差不多级别吧。
武将升级分为等级、升星、技能、强化四项,另外还有个传承。
《萌军天下》也是一个玩武将搭配,技能搭配的,这个也是最有意思的卡牌玩法,搭配的巧妙可以传造奇迹。
四、同盟
《萌军天下》的同盟系统还是比较丰富的,除了一些常见玩法,这里的同盟可以建国,从散兵游勇变成正规军,建立自己的国号和首都。怎么实现呢?首先同盟要打下一座州城,同盟人数达到25个,激活建国任务,通过任务后建立自己的国家。
除了以上这些基本玩法外还有一些任务副本类的,大家可以去游戏里体会下
二,率土之滨萌图
感谢邀请,两款手游的玩法各有千秋,我就以下几个方面谈谈自己的看法:
内政系统《率土之滨》的内政系统没有《萌军天下》那么繁琐,升级建筑都需要各种资源,率土的资源基本上就是靠地块、屯田和演武获得,萌军的资源收入不仅靠地块还有主城内的良田等多种方式。建造建筑物萌军参与度与体验感更加强烈些。
武将系统抽卡系统大同小异,率土对于武将培养只有升星和后期的兵种变换两种,升级只能靠出征打地和演武场,获得经验方式相对单调,萌军却不一样,不仅有修炼塔系统,还有战役讨伐系统,玩法相对来说丰富一点。
出征出征打地两者有着很大区别,率土只能出征和自己相邻的地块,如要打远处高级地必须自己一块一块铺路过去,萌军却没有限制,可以直接出征自己想要占领的地块。萌军加入了特有的战争迷雾玩法,只有到达区域后才会解锁地图。
同盟和攻城玩法攻城玩法两者大致相同,不同的是率土只有在第二赛季以后占领州府才能建国,萌军看游戏介绍好像是没有这个限制,打下州府就可以建国了。加入同盟的限制也不一样,率土只有打下其他州城池以后才能收其他州玩家,萌军同盟没有这个限制,任意一个州都可以加入。
大家好,我是剑舞江山,一个热爱游戏的老司机,喜欢的朋友关注我带你领略不同的游戏风格,有好的游戏推荐的可以在下面留言交流哦~~~~三,率土之滨君盟
同类型游戏有好多,只是称呼和画面不同,基本意思都很相似,看个人喜欢q版还是复古风了。
四,率土之滨比较有名气的盟
楼上回答的非常全了
总结:以上内容就是 cba手游 提供的《率土之滨》和《萌军天下》除了画风还有哪些相似和不同?(率土君盟)详细介绍,大家可以参考一下。