一,抢先《绝地求生》一步达到3000万用户的《堡垒之夜》,究竟是一款怎样的游戏?
如果我问你2017年最火爆的游戏是什么,你一定会毫不犹豫的回答我‘绝地求生’。这款以‘大逃杀’为题材的游戏,成功吸引了国内国外无数人的目光,更在业内成功引起了一股‘吃鸡热潮’。
对于这块还未成型的大蛋糕,国内游戏厂商为了市场份额可谓打的头破血流,从PC端一路打到了移动端,又从移动端打回了PC端。‘你成功抢到了移动端大部分市场份额,我则拿到了PC端的国服代理权’,真可谓你方唱罢我登场,且看哪路豪杰笑傲江湖。
就在大家把大部分目光停留在层出不穷的‘吃鸡类手游’以及《绝地求生》国服代理权时,有这么一款游戏正低调的闷声发大财。
2017年12月21日《绝地求生:大逃杀》1.0版正式上线,官方宣布游戏全平台(PC和Xbox One)销量超过3000万。然而在此之前,《绝地求生》累计销量2100万份,并获TGA游戏颁奖典礼年度最佳游戏提名时,《堡垒之夜》开发商Epic Games就在TGA颁奖期间宣布,《堡垒之夜》玩家人数突破3000万,最高同时在线人数达130万。
然而就是这样一款用户量可与《绝地求生》并驾齐驱的游戏,在国内却鲜有人知。除了最早之前蓝洞官方对其‘游戏玩法涉嫌抄袭’的声明,以及其用户量增长的新闻,这款游戏鲜有其他消息流传。
相比于《绝地求生》在国内铺天盖地的宣传及玩家认知度,《堡垒之夜》就好似扫地僧般低调的存在。
那么,这位堪比扫地僧低调的游戏,是否拥有同等与扫地僧般的实力呢?而他又是怎样的一款游戏呢?
EPIC六年磨一剑 这是一个很有《军团要塞》风格的游戏EPIC全称Epic Games,是近十年来最富声明的游戏制作团队。作为PS3/360世代最为风光的厂商之一,早在世代之初就凭借《虚幻竞技场》崭露头角。
如果你对上面那些介绍都不太熟悉,那接下来提到的‘虚幻引擎’你一定不会感觉陌生。作为目前最受欢迎的主流游戏引擎,大名鼎鼎的‘虚幻引擎4’就是出自于EPIC之手。除了今年最为火爆的游戏《绝地求生》外,《方舟:生存进化》《黎明杀机》等等游戏都是通过这款引擎制作完成。
2011年左右公布‘虚幻4引擎’的同时,EPIC也宣称‘自己将从传统3A游戏开发中抽身,研发中小型规模,以网络服务为主的游戏’。《堡垒之夜》因此应运而生,它既是EPIC第一款展示‘虚幻4引擎’的游戏,也是EPIC转型之路的开山之作。
不过《堡垒之夜》的出生,并不如大家想象的那般顺利。EPIC在宣布后的6年时间里一在跳票,当别的‘虚幻4引擎’作品已经遍地开花时,《堡垒之夜》才在2017年宣布发售。
作为‘虚幻4引擎’的开发和制作者,EPIC完美诠释了这款引擎的正确用法。《堡垒之夜》区别于《绝地求生》的写实风格,采用了扁美式的卡通画风,无论是建筑与人物模型,都给你一种看《精灵旅社》动画片的感觉。
《堡垒之夜》自带华丽的天气及爆炸粒子特效,即使游戏中出现大量的建筑,海量的怪物,也不会出现过份掉帧的情况。与《绝地求生》令人饱受诟病的渣优化相比,EPIC利用《堡垒之夜》完美诠释了什么叫‘虚幻4引擎’游戏作品的完美优化。
《堡垒之夜》里面的主要敌人叫做“Husk”,它们的行为有点类似于“丧尸”,通常会以人海战术来拖垮玩家的建筑物。除了空壳之外,游戏还有许多其他种类的“怪物士兵”,会与空壳紧密合作来发挥更大战斗力。
为防止怪物在玩家的城下,及城内作恶,玩家必须熟练掌握游戏内的建筑技巧;从世界各地搜集更多优质建材;不停优化自己的堡垒。玩家有非常多选项可以用来更改他们的建筑物,加设门道、防护栏、狙击台等等。
2017年刚刚发售的《堡垒之夜》只是一款生存塔防类游戏,主打玩家的团队合作与分工,而这个游戏模式就叫做‘拯救世界’。积累物资——建造防御工事及制作装备——抵御僵尸,这就是《堡垒之夜》拯救世界模式下的大致玩法。
《堡垒之夜》在‘拯救世界’游戏模式中,一共分为四个不同类型的职业:高机动且擅长近战的忍者、擅长强化要塞防御的建造者、坚守后方输出的士兵、以及能运用多样道具和增益的外来者。
游戏中每一个职业种类都有数十个不同的英雄,每一个英雄都有不同的游戏增益。玩家通过升级解锁英雄更多的技能,配合着自己的防御工事和武器,抵御潮水般入侵的Husk,并最终存活到最后。
虽然在游戏初期你完全可以单机面对潮水般涌来的怪物,但越往后发展怪物的攻势会越加猛烈,而不同组合的怪物大军也一定会让你应接不暇,并且耗费大量资源才能勉强抵抗。
所以独狼玩法是这款‘拯救模式’下效率及回报最低的游戏方式,一起最对打僵尸才是你能坚持到最后的最有利手段。
在《堡垒之夜》当中,操作英雄生存下去是你的主要游戏流程。但作为一名‘指挥官’你最大的任务除了是在这场大异变中活下去,还要解救那些分散在各地的幸存者。
所以,事实上《堡垒之夜》‘拯救模式’不仅仅是一款生存塔防游戏,他更是一款拥有庞大资源管理系统的经营游戏。
在游戏当中,每一位被玩家拯救的幸存者都可以为我所用,根据不同幸存者独立的个性和标签,任组建一个‘后援小队’。不但可以为你提供防卫、科技、进攻等属性加成,还能为你进行‘远征任务’获取资源。他们还可以提枪上阵成为‘防卫者’,与你共同抗击潮水般涌来的Husk大军。
如果仅仅于此,《堡垒之夜》似乎只能算的上一部优良的多人联机PVE塔防生存游戏。虽然这款游戏PVE模式吸收了许多业界精髓及时下流行元素,包含了生存、探索、建造、塔防、经营等等。但却因过于平均而缺乏自身特色,时而会让玩家在某一个游戏环节有种玩其他游戏的既视感。
而单一的任务目标和大量的时间升级机制,也很容易令玩家失去耐心和乐趣。在加上平台的限制及过于依赖团队协作,促使这款游戏只能停留在好玩的‘生存塔防’类游戏,却无法真正成为一款3000万玩家的热门游戏大作。
2017年9月份,《堡垒之夜》独立‘大逃杀模式’正式上线,并未这款游戏模式定名为‘勇士对决’。在该游戏模式中,一百名玩家携带锄头降落在岛屿各处,搜集装备和各类建材,利用特色道具和自己建造的掩体在游戏中不断击败对手,进入逐渐缩小的暴风眼,直到决出最后的赢家。
所以得益于‘大逃杀’模式,《堡垒之夜》这款建造生存游戏玩家数顺利超过700万(整体数字,拯救模式及勇士模式相加玩家数量)。并异军突起,成功在11月7日先《绝地求生》一步摸到‘2000万玩家’门槛,并随后于12月份用户成功达到3000万,可谓借着吃鸡热潮后来者居上,并成为2017年一批黑马杀入‘吃鸡’决赛圈。
相比《绝地求生》与自身‘拯救世界’模式,《堡垒之夜》‘大逃杀模式’完全免费向玩家开放。玩家只需通过下载《EPIC》平台,就可以免费获取这款游戏。相比于《绝地求生》的渣优化和对配置的极高要求,《堡垒之夜》早期如如丝般润滑的游戏画面很大程度上吸引了大部分玩家入坑。
《堡垒之夜》大逃杀模式完美继承了‘拯救模式’的建筑核心玩法,并将PVE模式下的枪支及携带方式移植到了‘大逃杀’游戏模式下。相比于《绝地求生》强调与真实及战术竞技性,《堡垒之夜》无论是从画风还是玩法都更倾向休闲娱乐。
在原有《堡垒之夜》PVE的基础之上,配以面积更小的地图,比《绝地求生》更快的战斗节奏,减少老阴B、伏地魔的数量,让玩家时刻都保持对抗及有事可做的状态下。
很大程度上解决了‘大逃杀’类游戏通病:‘落地很长时间找不到人’‘天谴圈让玩家疲于奔命’‘藏身一处大部分时间挂机’等等因素造成的垃圾游戏时间。
《堡垒之夜》最大的特色就在于‘建造’与‘破坏’。
在游戏当中,没有什么地方是你去不到的地方,通过建造梯子你可以登上任何你想去的高楼,爬上你想去的高山。通过建造,你可以随时随地为自己搭建一座巨大堡垒,并设置陷阱于对手争锋。
在游戏当中,没有什么建筑是不可破坏的。大到房屋车辆,小到石头树木。你眼前除了脚下的土地和高山,都可以被破坏。所以游戏当中,不存在绝对的掩体,即使你躲藏在房屋内,只要被人发现,那么接下来的榴弹发射器和火箭发射器一定会让你知道花儿为什么这样红。
《堡垒之夜》当中没有所谓的背包设定,每一位玩家都被限制只能拿五样游戏道具。区别于《绝地求生》枪械的真实性及每一中武器不同的特性,在《堡垒之夜》虽有枪械分类,但根据从‘白-绿-蓝-紫-橙’的稀有度排行,伤害和性能也各有千秋。
除了PVE基础上移植而来的建造和枪械玩法,《堡垒之夜》另一方面的特色就在于玩法上的创新及尝试。在保留‘大逃杀’游戏模式的核心玩法,同时衍生出了不同的游戏规则。例如最新推出的,50VS50的阵营玩法,武器换成火箭筒、发射器的爆炸模式,以及消音模式。
总体而言,《绝地求生》靠真实,《堡垒之夜》则在于创意。通过本身原有的游戏元素,结合时下最流行的‘大逃杀’机制。完美融合除了一款,节奏更快,更能使玩家感受到乐趣的游戏效果。这些要素的混合并没有使《堡垒之夜》看起来不伦不类,相反却成为其独有的游戏特色和核心竞争力。并因此,成功在短时间内聚集更多用户。
从某种程度上讲《绝地求生》引发的‘大逃杀’题材的热潮成就了《堡垒之夜》,另其从一款生存塔防类游戏,华丽转身为3000万注册玩家的热门‘大逃杀’类游戏。
相比于国内其他游戏厂商单纯的模仿,只在名称背景故事上下功夫,游戏性质生搬硬套的方式。《堡垒之夜》很巧妙的规避了这个问题,不是将自己的游戏融入到‘大逃杀’玩法,而是将‘大逃杀’整合进自己的游戏玩法内。
相比于《绝地求生》真实性,《堡垒之夜》更像是一款回归初心的游戏。‘竞技性’只是《堡垒之夜》游戏中存在的一个特性之一,而其真正的本质确实如何在竞技性下娱乐身心。
相比于《绝地求生》更注重于游戏结果,在《堡垒之夜》当中则更偏重于游戏过程。在电子竞技盛行的今天,有这样一款游戏回归本心偏重游戏娱乐性,我想是其能获得更多玩家喜爱的主要原因之一。
但这终究只属于个例,在PC端、移动端吃鸡新游层出不穷的今天,《堡垒之夜》是否能一路笑到最后还犹未可知。而在其登入国服之后,无论从画风还是玩法,是否能吸引国内玩家胃口还有待斟酌。
那么最后,我们回到最初的问题,《堡垒之夜》究竟是一款怎样的游戏?
答案就是:一款跟《绝地求生》不一样的,有些搞笑的游戏。
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两款游戏都体验过 通俗的讲一下好了 堡垒之夜这款游戏绝地最大区别在于 前者游戏中全程紧张刺激 而绝地耗费精力搜集资源是很大的 当你顺利搜集完和敌人遭遇并战败 那么会有很大的挫败感 fps游戏感觉的比重略小于堡垒之夜 而堡垒之夜的制作商epic就是虚幻4引擎的开发商 对于游戏的各方面性能确实比蓝洞这小公司做的好 但目前来说想超过绝地求生还为时过早 毕竟绝地求生的主播带动太稳固 最后要说一句腾讯早在12年左右就拿下epic的48% 股份 细思极恐吧
总结:以上内容就是 cba手游 提供的抢先《绝地求生》一步达到3000万用户的《堡垒之夜》,究竟是一款怎样的游戏?详细介绍,大家可以参考一下。