一,如何看待网易推出的主打游戏玩家的社交战略产品"网易大神",游戏社交的打算靠谱吗?
首先亮明观点,网易走游戏社交的路线成功的机会还是很大的。
社交基因
从社交基因先说起的话,其实很多人有个错误的认识,以为网易没有社交基因,这可大错特错,其实网易从来就没有放弃社交产品,只是这些年的网易社交产品都没什么大起色而已。早在很多年前,聊天室的时代开始,不管是网易聊天室、网易泡泡、以及网易博客和网易社区,都占据了当时社交市场不小的份额。
游戏基因
说起游戏的话,网友更有资格说了。除了统治游戏界多年的星际争霸和魔兽世界之外,不管是PC时代,还是页游、手游时代,网易都创造过辉煌的战绩,《梦幻西游》《大话西游》《倩女幽魂》《阴阳师》等等陪伴了多个年龄段玩家的游戏,在玩家心中的低位还是不可撼动的 。
网友基因
网易的网友从来都独树一帜,不管时代怎么变,潮流怎么改,网易的网友始终保持了“网易风格”,这一点估计网易自己也没琢磨明白为啥,但是客观存在的就是事实。延续到现在。可以说网易在不是社交的社交方面,一直都有很强的粘性。
游戏与社交天然结合
除了上面那些基础因素,其实很重要的因素是,游戏天然需要社交,自从电脑游戏网络游戏诞生起,每一款热门游戏中都存在很多感人肺腑的故事,这些真实的感情都是游戏社交下应运而生。如果游戏没社交,那不过是个联网的单机游戏罢了。
当然还有很多深层次的因素,综合起来看的话 ,网易做游戏社交的细分,还是很有群众基础的,成功的机会也很大,大伙儿怎么看呢 ?
网易大神能成吗?我看比较难。
我是非常看重基因的,基因决定思考方式,思考方式决定行为方式。网易的基因是什么?我觉得是情感化,就像网易云音乐,还有网易严选,这是其强项。
但是,社交不是网易的基因,一个典型的例子是当年的易信。2013年8月网易和中国电信共同推出移动即时通讯社交产品“易信”,与微信展开竞争,它采用免费短信、免费语音留言的策略去拉微信的用户,其铺天盖地的宣传似乎志在必得,然而,几年过去,易信失败了。易信的失败还是因为基因。
网易大神的思路是对的,现在的社交,不是简单的聊天,一定是物以类聚,人以群分,一群人一边打游戏,一边畅聊,是一个很经典的场景。但是,社交最难的是习惯,如果别人都在微信上聊天,你总不能一个人在网易大神上吧?
看看这个网易大神的评论,很有代表性:
“今天下载这个app,我都没关注过人,也没有人关注我,也没上过热门推荐,一个下午几十个人点赞我,互动也没反应,感觉整个社区气氛很沉闷和低俗,内容没什么意思。也没激活码,怒卸了!”
以社交入游戏很难,但以游戏入社交相对容易一点。网易大神希望将网易旗下的所有游戏整合到一个社区里,但是每个游戏之间的兴趣差异是巨大的,所以网易大神这个游戏社区很难做起来。
很多玩游戏的人都知道,游戏社交非常火热,比如《剑网3》土豪和女大学生成为了网游届的一朵奇葩,而每个游戏本身就是兴趣社交最好的平台,特别是在游戏内的体验过程。但是很少有人因为社交而去玩游戏,所以纯粹为了社交的行为很难发展,没有兴趣是玩不下去的。
二、用户量最大的腾讯游戏有多款类似app,但也没发展起来腾讯游戏是世界上最大的游戏公司,腾讯旗下有多款类似网易大神的app,比如心悦俱乐部,微信qq里面的游戏社区,但是这样的业务根本没有发现起来,每款app都有数千万的日活。但是没有发展起来,已经论落为游戏玩家纯粹为了领取每天免费道具的一个平台。
三、网易大神有点杂,同时亮点不突出在网易的介绍中,网易大神是一个汇聚了众多精英玩家、游戏圈红人、行业大咖,集合了网易独家资讯和海量福利趣闻的社交平台,致力于为每一位玩家提供展现自我、分享游戏快乐的开放空间。但是这并没有太多的特色,也没有什么差异化的功能。所谓的精英玩家等需要持续的投入,如果不是因为热爱也很难建立社交属性。目前网易大神将率先接入《梦幻西游》电脑版,这一款用户粘度高但是年龄大,而且并不移动化,并不贴合移动化的需求
不过,网易大神能够邀请丁磊入驻,也说明丁磊的重视性,但网易大神可能要凉凉,如果以《第五人格》、《阴阳师》等强IP游戏介入可能会有一定的社交性。
主打游戏社交的“网易大神”想要走向舞台,成为社交领域甚至是游戏社交领域的主流也几乎是不可能的,只能在游戏这个特定的场景下有需求。不可否认,游戏甚至是一部分人的工作、生活,但是这都是极小的用户群体,对于大多数人来说,依然不是刚需。
游戏不是所有人的刚需
首先要明白的是,游戏其实影响的范围极其有限,这不仅仅是垂直领域,而且可以说是一个用户量受到极大限制的垂直领域,这个领域的有效用户很难达到亿级用户的体量。
即使现在我们身处一个互联网时代、娱乐时代、甚至可以说是游戏时代,但是这依然没办法改变这个事实,大部分用户不可能将游戏作为工作或者生活,只是平时日常生活中偶尔的消遣而已,所以首先这并不是刚需。
社交软件想要成功壁垒极大
主要还是腾讯系的社交帝国太过强大,已经形成了壁垒,而且一款已经成熟的社交产品,尤其是腾讯微信、QQ这种已经是国民应用的互联网社交产品,形成了一个稳定的关系圈,这个关心圈包括了强、弱社交圈,包括家人、朋友、合作伙伴等等,这是一个强大的关系网,这个关系网十分稳定,甚至可以在一定时间内坚不可摧。
而游戏社交刚好相反,只能在部分以游戏为工作,或者生活中喜欢玩游戏的用户中存在,很难形成绝对的壁垒,毕竟不依靠这样的产品依然可以形成社交关系,游戏社交毕竟是在特定的场景、时间、用户群体下的特定需求,可以说除非是打“擦边球”的玩法,否则游戏设计很难成功,但是一旦选择打擦边球,基本上也同时宣布了这款产品能够挑战腾讯社交帝国的机会趋近于零,毕竟社交与音乐软件还是有区别的,社交软件的壁垒要比音乐客户端的壁垒要坚硬扎实得多。
网易游戏跟腾讯游戏体量差距甚大
其次就是网易游戏的体量跟腾讯游戏的体量比起来毕竟不是一个级别的,腾讯如今已经不光是中国最大的社交网络公司了,并且可以说,不管是社交领域,还是在游戏领域,腾讯都可以说成为了全球行业领先,市值一度超过Facebook成为全世界市值最高的互联网社交企业,同时也是全球最大的网络游戏公司。而腾讯已经有QQ和微信两套账户系统,这两款软件的用户体量都是10亿用户量级的。
所以我依然认为“网易大神”这种游戏社交软件基本上不太可能成功,何况还要挑战腾讯社交、腾讯系游戏的双重霸主地位,但网易总不能走陌陌刚开始打擦边球的路线吧,这样的产品很难保持持久的热度,基本上不可能持续发展。所以我不看好此事!
总结:以上内容就是 cba手游 提供的如何看待网易推出的主打游戏玩家的社交战略产品网易大神,游戏社交的打算靠谱吗?详细介绍,大家可以参考一下。