在资源有限时,如何设计出可重复挑战的游戏关卡?

一,在资源有限时,如何设计出可重复挑战的游戏关卡?

可以试着在做完的时候,关闭网络或者,退出游戏,应该可以

二,重复玩的游戏

首先我把这个问题看成是开发游戏的过程来说吧!

游戏公司开发游戏很复杂,好的游戏开发分分钟要几年或像《魔兽世界》这样的要十年,这不是所有小公司都能做得到,也不是任何私人能坚持那么久的,正常游戏公司开发一款游戏最少都要100万以上的费用。

如果在最少资源和资金情况下怎么做呢?

我是做游戏开发的,只能给一点点小意见和技巧。

如果你要开发一个已关卡为主的游戏,这么你最好做2D像素风的,因为2D像素不用太多人力和技术,如果是几个大学生也能做,当然要有人会码代码,如果使用unity3d开发资源会用得更多。

在设计关卡的时候要选择正方形或长方形做场景基础,因为方便资源重复利用,也方便程序员码代码,每一块正方形场景为一个小关卡,通过一条小通道连接起来,方便角色走过。然后怪物、NPC都可以重复使用,这样的方法很节省资源,基本上就画十多个元素就能完成一个关卡。

有个游戏可以参考一下,这个游戏是《幻想计划》,它的关卡就是用这种方式开发的,只是他们做得更好更丰富。

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三,重复性游戏

增加难度呗,简单的东西复杂化

四,重复可玩性

资源有限? 那么比如在同一你获得这些,那么之后你把他全面强化2倍以此类推,这样如何?每次都是全面强化

五,重复充满挑战和刺激,个人的想象力

你说的什么游戏 魔兽吗?


总结:以上内容就是 cba手游 提供的在资源有限时,如何设计出可重复挑战的游戏关卡?(可重复进行的比赛有新的蓝图奖励)详细介绍,大家可以参考一下。

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