一,《小米超神》、《决战平安京》、《无尽争霸》和《时空召唤》,哪个MOBA手游最有前途?
别的我不知道,关于平安京这个游戏我玩过之后实在无话可说了。
1:极大部分式神越贵越厉害是普遍现象
2:对线不平衡,只要对面式神比你贵,基本上都能压制你,随便压你2,3级,玩Dota和LOL的玩家都知道,moba游戏里等级是比人头重要的,关键是这个游戏升级还回血,让被压制方很难办回优势
3:高地爆两路基本再无翻盘机会,这个不多做解释4:百鬼夜行过于强势,拿LOL来比,LOL的纳什男爵buff,是强化线上小兵,只有英雄在兵线旁边,小兵才会强化。再拿王者农药来比,王者农药的大龙buff,是把兵线变成小龙,这个小龙虽然攻击力高,但是防御力比较低,而且只有一只。平安京这游戏,百鬼夜行三路齐发,防御力巨高,攻击力还不低,大部分法神和众多坦克无法清理兵线。
我的答案是《王者荣耀》。
好了,开玩笑。
以题主列出来的几个产品来看,《小米超神》在目前来说口碑最好,但是MOBA产品从来都不是一个只看口碑的东西,他看的是用户深度。在这一点上《决战平安京》倒是做的最不错,以“阴阳师”为IP继而衍生出的《决战·平安京》依托前事之师拉拢了一批忠实的“和风系”和“二次元”爱好者。
《决战·平安京》
成也萧何,败也萧何。《决战平安京》起点比其他同类产品高,但是也陷入了后继无力的泥潭。首先,《平安京》虽然依托“阴阳师”打出了一定的名气,但是这种“和风”式的UI并不被大众玩家所接受,这在一定程度上便限制了《平安京》的发展。
第二点,《平安京》内测周期过长,且不进行对外公测,使得很多用户此消彼长之下便对这款游戏失去了耐心。以目前玩家们的评价来看,《平安京》的体验并不算很好,补刀机制的不完善和选择攻击目标方面的错误依然形势严峻,各式神间平衡性差距过大的问题也被吐槽的不轻。这些都是作为一个MOBA手游的基础体验,《平安京》做的不算成功。
《小米超神》
被名字毁了的一款游戏。《小米超神》自上线之初便被寄予了厚望,奈何初次涉猎MOBA市场的小米游戏公司经验不足,导致游戏优化、英雄平衡、游戏口碑等各方面评价全面扑街!
时过境迁,《小米超神》已经成为国产MOBA手游中对传统MOBA还原度最高、体验最好的游戏。补刀机制上国内其他产品也做的不少,但做到《小米超神》这么好的独此一个。在画质和游戏体验方面,小米虚心听取玩家的意见,不辞辛苦的对游戏做了很多改善。
有些人可能认为我是水军,但是我想说的是如果一开始你对一款游戏有各种成见、各种不满意,而后来的某一天却突然发现全都变成了你想要的样子,你会不喜欢它吗?
在英雄方面,三国题材的英雄设定+《英雄联盟》技能的设定让《小米超神》站在了风口浪尖。一部分人认为这是赤裸裸的抄袭,太史慈和孙尚香分别与《英雄联盟》中的亚索和锐雯极其相似;但也有一部分玩家认为在《小米超神》中找到了LOL的影子,既然腾讯都没告人家肯定是打过招呼了。
是与非我不评价,但是现实情况是《小米超神》发展到至今,玩家群体和受众面依旧很狭隘,名字依旧是一方面,以至于很多人认为只有小米手机才能玩,但同时也要加大宣传力度才行啊。
无尽争霸
这是一款3D版的MOBA手游,在创新程度上可谓是做到了全球首创,因为之前同类型的手游皆为2.5D或者2D。但是…依然口碑、体验全面扑街。
而且这一扑,就再也没起来…
游戏初期宣传力度很大,以3D为噱头对《王者荣耀》的用户进行了狂轰乱炸,也确实吸引了很多眼球。但是可悲的是,玩家一进入游戏各种问题纷至沓来。网络断开连接、技能操作不流畅、视角切换不便、英雄位置不明确、队友间沟通不便……一系列问题直接寒了第一批用户的心,也打击了游戏厂商的热情。
自此,《无尽争霸》一蹶不振!时至今日,怕是官方已经将这款游戏放弃了,所以,这游戏前途一片黑暗已成定居。
《时空召唤》
这款游戏在上线初期火过那么一段时间,但不知为什么就没有人越来越没有人气了。刚好游戏一开服我就玩过几天,虽然后来再没接触,但也算是第一批用户了。
游戏刚上线就是一个半成品的MOBA,网络连接难的问题和前面的《无尽争霸》与《小米超神》如出一辙。但是官方全当看不见,在后来的两次更新中对网络完全没有任何优化,英雄皮肤和各种活动倒是接二连三的出了不少。其次,游戏上线初期没有双轮盘模式、没有聊天模式、节奏过慢都让《时空召唤》被掩盖在《王者荣耀》的锋芒之中。
游戏对局体验方面,技能之间的衔接过“硬”,可能因为《时空召唤》想打造的是充满“未来”“科技”元素的游戏,导致音效和英雄技能的搭配上显得很突兀。同时,这种“机械、科技、未来”式的画风也被很多人吐槽像动画,我个人不反对“未来战场”的元素,但是显然银汉公司可以做得更好。
综上,《决战平安京》和《小米超神》能分得MOBA市场的一杯羹;而《时空召唤》的市场只能慢慢地被其他产品一步步蚕食最终消失殆尽;至于《无尽争霸》……连争夺利益的心都丢失了,剩下的只是苟延残喘罢了。
文‖沐辰游戏君
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像这几款手游,现在估计都很难说前途了,这里面到现在还能活下来的感觉也就小米超神跟平安京能够知名度比较高。其他的另外两款实在是没什么存在感。
首先说小米超神一般,小米超神之所以能够火热起来,跟小米自己在推他自己的游戏还是有很大的关系的,之前在用小米手机的时候,时不时就从游戏中心给我弹出小米超神的广告,但这也就带来了另外一个问题,那就是小米超神这一款游戏只能在小米手机里面传播,其他的手机用户根本就不会去想着下一个小米超神这么样的一个游戏。限制他的发展
其次是决战平安京,这款游戏当初是延续了阴阳师的世界观跟背景,以阴阳师里面的各种妖怪作为游戏人物,借着阴阳师的势头,一开始还是非常火热的。但是感觉后续也一点一点没有了声音。虽然说的确画面跟声优还是秉承了网易阴阳师那样一贯的优秀,但是感觉找不到人匹配始终是个问题。
像这一种omba游戏有一个很大的限制,他们发展受限制于在线人数或者说社交性。不管你游戏做得多好,画面做得多么美,人物渲染多么逼真,技能特效多么炫酷,但是作为一款多人对抗游戏,如果没有办法保持充足的在线人数,让玩家每次想打匹配的时候,不需要排队等待很长的时间,那这一款omba游戏估计也就不行了。
王者荣耀为什么能成功?因为在他出生的时候就背负着微信跟qq2个社交账号体系,你的周围亲戚朋友都在玩。有时候就算是你不想玩也会被他们拉着玩,这样子就保证了王者荣耀这款游戏有着相当惊人的再现用户数,不管你什么时候想打匹配都不会出现找不到对手的情况。而社交性更强则是能够保证这款游戏能够活得更长久,所以说这其他的几款类似的游戏没能做成,对于社交链这一块始终是不可逾越的鸿沟
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