一,《逆战》这款游戏为什么现在会走下坡路?是哪里出了问题?
逆战这款游戏在14年以前也曾火过,但在14年下半年天美从琳琅手中接过这款游戏的时候,逆战的命运就此发生翻天覆地的改变。
天美接受之后的一系列动作,让很多老玩家都选择了弃坑退游,让原本很有希望大火的逆战直接被“打回原形”。
逆战走下坡路是天美作的结果!
天美接手之后逆战的几种改变:第一种:游戏变得氪金(这是逆战走下坡路最主要的原因)
老玩家应该都清楚,在琳琅时期出的神器也就那么几把,每一把神器的价格是玩家们都能接受的,每一把武器对于玩家来说还是有着很大的帮助的。
但是天美接手之后,出神器的速度越来越快,而且武器也是越来越变态。在PVE模式还好一点,但在PVP模式中的话已经破坏了游戏的公平性了。
第二种:游戏的新鲜感越来越低
以前琳琅时期出的几大PVE模式都非常有特色,像什么机甲大战、坦克战、天空站等等都是非常不错的模式,琳琅还承诺了会出一个在海上大战的模式,但是这个模式还没有问世,琳琅就解散了。
天美接手之后,研发的重点就放在了PVE模式中的猎场模式和塔防模式,像我上面提到的几个模式都无动于衷。
每次猎场模式或者是塔防模式更新的时候都伴随着新神器的问世,出神器的速度之快让很多玩家都受不了,久而久之下来就不得人心了,走上下坡路也是必然的。
第三种:对于玩家的游戏体验不问不顾
现在还在玩逆战的玩家应该都知道,逆战这款游戏在天美手中是属于那种一代版本一代神的游戏,每次出新武器之后旧的武器就会被削弱,如果没有新武器打猎场就非常难。
天美这种削弱武器的做法一点都不顾玩家的感受,时间长了让很多玩家都弃游了,我也是其中的一员。
上面三点大致就是逆战走上下坡路的原因之一,都是我这个老玩家个人的看法。
如果小伙伴们有不同意见的话,欢迎大家在下方留言讨论哦!
二,逆战已经凉了吗?还在坚持玩逆战的都是些什么人
因为绝地求生,刺激战场咯 我是充钱玩的不发表道具贵的话题,只能怪天美加入了
三,逆战下线了吗
最主要的问题就是琳琅天上交出了逆战的运营权,作为从内测开始的老玩家,见证了逆战从平民走向氪金历史,从158的飓风之龙,到如今动辄499的神器,乃至数千元一套的神器套装,逆战在氪金的道路上越走越远,其次便是逆战对于神器的削弱,导致后续猎场版本中,出现早期版本的神器在猎场中,毫无用武之地,与GP武器没有差别,这就导致一大部分玩家投入的资金打了水漂。
同时,后期版本创意疲乏,猎场与塔防格局已定,再无新的模式出炉,甚至连早期承诺的海战空战都早已被抛之脑后,这一点最大的原因便是天美的重心在于转钱,而不是开发好游戏,导致逆战人气一降再降。
最后总结一下,逆战最大的败笔就是开发者从玲琅天上变成了天美,琳琅天上是个创造游戏的工作室,而天美是一个赤裸裸氪金毁游戏的工作室,腾讯游戏之所以能发展起来,是因为有琳琅天上,而琳琅天上的解散,注定了腾讯游戏逐渐走向死亡,腾讯最后仅能遗留的不过是微信与QQ的庞大的群众基础而已!
四,逆战越来越没意思了
一,装备不保值,比如各种新宠物获取方式都一样,氪,但是,功能却落伍太快。
如果仅仅是不保值也没什么,关键是还削弱枪,最明显的就是死神系列,抖屏抖瞎眼。
二,审美疲劳,猎场来来去去永远是那几个批样,当时再临大都会宣传那么好,打起来还是跟以前没区别,不过这次新图樱之都算强点。也就是因为猎场模式万年不变,所以想卖新枪就要削弱老枪。
掉落武器也是,都是某个系列一个模子里的,就外观改了下。
三,掉落机制,新手是天天金光一闪,老手是日日百炼钢管,刷的累心。
四,鸽,初霜角色包的动作各种嘲讽到现在还没做出来,反正没人在意就干脆不做了,真好
五,逆战不火的原因
最主要的问题就是琳琅天上交出了逆战的运营权,作为从内测开始的老玩家,见证了逆战从平民走向氪金历史,从158的飓风之龙,到如今动辄499的神器,乃至数千元一套的神器套装,逆战在氪金的道路上越走越远,其次便是逆战对于神器的削弱,导致后续猎场版本中,出现早期版本的神器在猎场中,毫无用武之地,与GP武器没有差别,这就导致一大部分玩家投入的资金打了水漂。
同时,后期版本创意疲乏,猎场与塔防格局已定,再无新的模式出炉,甚至连早期承诺的海战空战都早已被抛之脑后,这一点最大的原因便是天美的重心在于转钱,而不是开发好游戏,导致逆战人气一降再降。
最后总结一下,逆战最大的败笔就是开发者从玲琅天上变成了天美,琳琅天上是个创造游戏的工作室,而天美是一个赤裸裸氪金毁游戏的工作室,腾讯游戏之所以能发展起来,是因为有琳琅天上,而琳琅天上的解散,注定了腾讯游戏逐渐走向死亡,腾讯最后仅能遗留的不过是微信与QQ的庞大的群众基础而已!
总结:以上内容就是 cba手游 提供的《逆战》这款游戏为什么现在会走下坡路?是哪里出了问题?(逆战是什么情况)详细介绍,大家可以参考一下。