一,EA能否用《圣歌》一举超过暴雪?
在与暴雪“纠缠”了20年后,为了挽回颓势,今年的E3上,EA毫无疑问会放出“杀手锏”《圣歌》。那《圣歌》会成为EA的“翻盘神器”吗?
划重点1:当之无愧的画面杀手 为了翻身,EA这次下了血本
在今年E3上,《圣歌》进行的实机演示也再一次惊艳到了X博士。
其实在去年的E3上,《圣歌》就已经公布了一段实机演示视频和宣传CG展现了自己“画面杀手”的特色。
而在今年的E3上,和去年偏重于户外探索相比,今年的实机演示把重点放在了密闭空间的战斗当中。
↑星空下的洞穴,配合溅起的水雾,塑造出了很好的幽暗效果↑
不过鉴于本作是寒霜引擎打造,所以展示出的应当是将引擎效果发挥到极致的画面。
划重点2:中规中矩的射击MMO 是不是浪费了次时代的游戏画面?
相比于惊艳的画面,《圣歌》的玩法倒是显得一般般。X博士觉得,《圣歌》就是一款和《命运2》有点儿像的射击MMO。
《圣歌》想要有最完整的游戏体验,组队才是最好方式。而游戏中的冒险内容,则包括两大部分,一部分是墙内世界与NPC对话,探索城市,另一个部分的墙外世界则主打联机合作。
与大部分MMO一样,《圣歌》也有职业的分类,游侠、渗透者、巨人、风暴四种机甲在团队中会扮演不同的角色。
至于每种机甲本身,也都有各自的特性的技能,每个角色都有自己的特色技能和强力的大招。
同时,《圣歌》当中还加入了类似于格斗游戏中“合击技能”的设定,以增强“组队冒险”的感觉。
另外,EA表示,游戏中只有外观部分需要氪金,其他和玩家属性有关的道具只要通过“刷刷刷”就可以“毕业”了。
课后总结:相比于史诗级的画面,这款游戏真正能表现得如何,还是取决于游戏中的收集要素和剧情设计。
二,圣歌origin多少钱
当年EA也想用星球大战一举替代魔兽世界,结果魔兽世界玩家数量并未受到任何影响反倒是EA耗资7年研发的星球大战在公测1年以后直接暴毙,玩家仅剩几十万在那边苟延残喘。
这次的EA卷土重来,在今年的E3展上公布了全新的IP圣歌,从游戏的试玩视频和截图上来看,这款游戏似乎还有点料。画面上来看有点像前两年EA发售的质量效应:仙女座,从玩法上来看有点像是命运。据说,圣歌和质量效应几乎是差不多时间立项的,而圣歌打磨的时间更长,有玩家开玩笑说质量效应其实就是圣歌研发过程中的边角料随便组合一下就放出来了。这点从侧面反映出这次两年EA看来是铆足了劲把宝都压在圣歌身上了。
圣歌的具体发售时间将定在明年,可能也是为了不和自家的战地V起冲突把。我们知道,EA在FPS游戏上一直是以显卡杀手著称,当年的显卡危机着实逼的不少玩家更换显卡,按照这个画面,明年玩家如果想玩的话看来是得换个新显卡啦o(TヘTo) 。不知道我的1060还能不能坚持到那时候。
喜欢的观众们点个关注点个赞吧~三,圣歌上架steam
E3展上,圣歌用震撼人心的画质碾压了全场所有大作,但它有几个硬伤注定不能成为世界性的热游。
圣歌是纯PVE游戏。现在世界上最热门的DOTA2,LOL,CS,吃鸡,堡垒之夜这些游戏,都是主打PVP玩法的竞技游戏,很难想想一个PVE游戏能够超越,当然还要加上暴雪的守望先锋。
B社已经明确表示圣歌没有PVP,而且会注重故事性,所以它不会有什么竞技元素,这一点上甚至比不过命运2。
高画质就要高配置,从演示视频的效果看,没有一块1060级别的显卡很难得到满意的效果,入门级显卡甚至可能不能运行。而暴雪的游戏配置要求都很亲民,玩家基数差距巨大。
还有一个就是EA的ORIGIN锁区,要玩到它的游戏很麻烦,而暴雪的游戏都是有国区的。缺少中国玩家支持的游戏都不可能太火,何来超越?
我并是要唱衰圣歌,实际上它是我在本次E3上最期待的游戏。但比较就要实事求是,我相信圣歌会是个好游戏,但要说超越暴雪,怕是太膨胀。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
四,圣歌能玩单机吗
首先这个问题就有严重歧义!论市场影响力和销量,EA现在完爆暴雪一点不为过,稳定的年货输出能力根本不是暴雪可比的。
至于《圣歌》,基本代表了这一世代最高水平的画面之一。
在这次E3上,EA除了传统的三大球系列新作,还有星战前线2,战地V,圣歌这样的大作,还有一系列的小品级作品。
而暴雪在这次E3上,没有自己的独立发布会。
谁强谁弱,你还看不明白吗?
五,圣歌是单机还是网游
我二十年前也就是98年玩的暗黑破坏神和星际争霸放到现在也是最好玩的游戏,你说他的画面怎么样?和现在的游戏比肯定不在一个档次上了,20年翻天覆地了,关键是游戏性太棒了,经典就是经典!
总结:以上内容就是 cba手游 提供的EA能否用《圣歌》一举超过暴雪?(圣歌 apex)详细介绍,大家可以参考一下。